Cómo Jugar a Salvo
Salvo es un juego de batalla naval en cuadrícula que se juega sobre dos tableros de 10×10: uno para tu flota y otro para las aguas enemigas. Antes de que empiece la batalla despliegas cinco barcos de distintas longitudes: el Portaaviones (cinco casillas), el Acorazado (cuatro), el Destructor (tres), el Submarino (tres) y la Patrullera (dos). Haz clic en las casillas de tu propio tablero para colocar cada embarcación, usa el botón Rotar para cambiar la orientación y luego pulsa Listo cuando tu flota esté desplegada.
Una vez comienza la batalla, la IA y tú disparáis por turnos alternos sobre las cuadrículas ocultas del rival. Haz clic en cualquier casilla del tablero enemigo para disparar. Un impacto se ilumina en rojo con una marca en forma de cruz; un fallo se vuelve azul con un anillo de ondas. Cuando todas las casillas de un barco registran impacto, este se hunde: las casillas se oscurecen y toda la embarcación queda tachada. Hunde los cinco barcos enemigos antes de que la IA destruya tu flota para ganar.
Consejos de Estrategia
- Mantén tus barcos más largos lejos del centro. En Difícil la IA puntúa cada casilla a la que no ha disparado según de cuántas maneras podría seguir cabiendo por ella uno de tus barcos supervivientes, y luego dispara a la casilla más caliente. En el primer turno ese mapa de calor alcanza su punto máximo en el centro del tablero, porque una casilla central puede ser cruzada por muchas más posiciones de Portaaviones y Acorazado que una casilla del anillo exterior. Aparcar tus dos embarcaciones más largas a lo largo de las filas y columnas de los bordes te gana turnos mientras la IA trabaja hacia fuera.
- Cada barco queda dentro de un margen de una casilla — aprovéchalo. La colocación rechaza cualquier posición en la que una embarcación tocaría a otra, incluso en diagonal, tanto en tu tablero como en el del enemigo. Así la IA nunca puede encadenar de un barco hundido a su vecino, y en cuanto hundes una embarcación enemiga puedes tachar todas las casillas que la rodean: nada puede esconderse ahí. En un tablero de 10×10 eso suele ser una docena de casillas en las que nunca tienes que gastar un disparo.
- Abre tu propio fuego por el centro. Los barcos enemigos se colocan sorteando una casilla de origen aleatoria y repitiendo el sorteo siempre que el casco se saldría del tablero, lo que carga el centro: una casilla central puede quedar cubierta por cinco posiciones distintas del Portaaviones, mientras que una casilla de la columna 1 o la 10 solo puede quedar cubierta por una. El anillo exterior es la parte más vacía del tablero enemigo. Trabaja el centro hasta que deje de dar resultado, y luego avanza en espiral hacia fuera.
- Lee el tablero, no solo el contador de hundidos. El HUD cuenta cuántos barcos enemigos han caído de cinco, pero nunca dice cuáles — hundir tres no te dice nada sobre las longitudes que quedan, porque pueden caer en cualquier orden. El tablero sí: una serie de impactos que termina en un callejón sin salida en ambas direcciones es un casco terminado, y la regla del margen despeja el anillo a su alrededor. En cuanto saques sangre, sigue empujando a lo largo del eje de los impactos en lugar de dispersarte a su alrededor.
- Trata un Reto Diario perdido como reconocimiento. La disposición enemiga se reconstruye a partir de la misma semilla de la fecha UTC en cada repetición, así que una flota que encontraste en una partida perdida sigue exactamente en esas casillas en el siguiente intento. Anota la fila del Portaaviones antes de abandonar y ve directamente a ella. Los disparos de respuesta de la IA, sin embargo, no tienen semilla, así que una partida que salió bien una vez no se repetirá disparo por disparo.
Entender los Niveles de Dificultad
El modo Fácil es el mejor punto de entrada para jugadores nuevos. La IA dispara cada turno a una casilla sin revelar completamente al azar, sin reconocimiento de patrones. Como los cinco cascos ocupan solo 17 de las 100 casillas, el disparo aleatorio falla mucho más a menudo de lo que acierta, lo que te da tiempo de sobra para hundir la flota enemiga antes de que la tuya sufra daños serios. En Fácil puedes ganar incluso si disparas de forma poco eficiente: la IA tiene la misma probabilidad de fallar contra un grupo de barcos que contra una patrullera solitaria.
El modo Normal introduce la lógica de búsqueda y ataque. La IA dispara al azar hasta que registra un impacto, y entonces sondea inmediatamente las cuatro casillas ortogonales vecinas de esa casilla impactada intentando encontrar el eje del barco. Esas vecinas pasan a una cola que va despachando una casilla por turno, así que un solo impacto te cuesta una serie de disparos de respuesta en la misma esquina del tablero. No hay un paso de fijación de eje — sigue sondeando las cuatro direcciones en lugar de razonar hacia dónde corre el casco — y nunca dispara dos veces en un turno, así que el daño siempre llega casilla a casilla. Cuando por fin cae uno de tus barcos, la cola se vacía y la IA vuelve a cazar al azar.
El modo Difícil sustituye la mitad aleatoria de la búsqueda por densidad de probabilidad. Sigue persiguiendo un impacto reciente con la misma cola de vecinas que Normal, pero en cualquier turno en que esa cola esté vacía construye un mapa de calor sobre el tablero, contando cuántas colocaciones horizontales y verticales de tus barcos aún no hundidos podrían todavía pasar por cada casilla a la que no ha disparado. Después dispara a la casilla más caliente: la que más probabilidades tiene de contener parte de un barco que aún no ha encontrado. Esa es la heurística de densidad estándar en los juegos al estilo Hundir la Flota, y encuentra tu flota notablemente más rápido que la caza aleatoria sola. En Difícil, la estrategia de colocación de barcos importa mucho más que la de disparo: la IA encontrará tu flota de todos modos, así que tu mejor opción para una puntuación alta es hundir al enemigo rápidamente antes de que la caza eficiente de la IA termine la partida.
El Sistema de Puntuación Explicado
Salvo usa un sistema de puntos sencillo pero gratificante. Hundir cada uno de los cinco barcos enemigos otorga 10 puntos sin importar cuántos disparos costó hundirlo: no se te penaliza por los disparos fallados contra ese barco, solo se te incentiva a acertar y terminar rápido para que la IA dispare menos veces. Cuando ganas, cada uno de tus propios barcos que siga a flote suma 5 puntos de bonificación por supervivencia. Cinco barcos supervivientes suman 25 puntos de bonificación, lo que hace que la victoria sin daños valga 75 puntos en total. El Reto Diario se rige por la misma fórmula, así que 75 puntos es también el techo ahí. La bonificación por supervivencia cuenta cascos, no daños: un barco tuyo que ha recibido impactos pero no se ha hundido del todo sigue contando como a flote y paga sus 5 puntos completos.
Tu mejor puntuación histórica se guarda localmente en tu navegador bajo la clave salvo_best. Después de cada partida, la pantalla de resultados compara tu puntuación final con tu récord y señala un nuevo récord personal en texto dorado si lo superas. Tu racha de victorias se registra por separado bajo salvo_streak y vuelve a cero con cualquier derrota. Ambos registros persisten entre sesiones mientras no borres el almacenamiento local.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cómo coloco mis barcos en Salvo?
Haz clic en cualquier casilla de tu tablero para colocar el barco actual empezando en esa posición. Usa el botón Rotar o haz clic derecho (en computadora) para alternar entre orientación horizontal y vertical: una vista previa fantasma muestra exactamente dónde va a quedar el barco antes de que confirmes. El botón Azar coloca los cinco barcos al instante en posiciones válidas y sin solaparse, si prefieres un inicio rápido. Cuando todos los barcos estén colocados, pulsa Listo para comenzar la batalla.
¿Cómo funciona la IA en cada dificultad?
La IA en Fácil dispara cada turno a una casilla sin revelar completamente al azar: puramente oportunista, sin reconocimiento de patrones. La IA en Normal usa lógica de búsqueda y ataque: dispara al azar hasta que logra un impacto y entonces pasa a apuntar a las cuatro casillas ortogonales vecinas para encontrar el eje del barco. La IA en Difícil construye un mapa de densidad de probabilidad basado en las longitudes de la flota restante: las casillas con más probabilidad estadística de contener barcos sin descubrir reciben los primeros disparos, lo que la hace bastante más eficiente cazando.
¿Qué es el modo Reto Diario?
El Reto Diario genera la disposición de barcos enemigos a partir de la fecha UTC de hoy usando un generador de números aleatorios determinista, así que todos los jugadores del mundo se enfrentan a una flota idéntica ese día y la misma flota vuelve en cada reintento. Solo la disposición tiene semilla: los disparos de la propia IA siguen usando aleatoriedad normal. La puntuación es exactamente la misma que en una partida normal, sin bonificación diaria, y los resultados del Reto Diario se publican en su propia tabla en lugar de la clásica. La racha que se muestra en la pantalla de resultados cuenta victorias consecutivas, no días consecutivos, y vuelve a cero con cualquier derrota.
¿Cómo se calcula la puntuación?
Cada barco enemigo que hundes otorga 10 puntos. Cuando hundes los cinco y ganas, cada uno de tus propios barcos que siga a flote suma 5 puntos de bonificación, así que una victoria impecable sin pérdidas vale 75 puntos (50 por los cinco hundimientos más 25 por los cinco barcos supervivientes), que es el máximo que puede otorgar el juego. Las partidas del Reto Diario puntúan igual — no hay una bonificación diaria aparte. Al perder solo puntúan los barcos hundidos antes de que tu flota fuera destruida, sin bonificación por supervivencia.
¿Funciona Salvo en móviles?
Sí. En móvil las cuadrículas se escalan para caber en la pantalla: toca en cualquier punto de la cuadrícula enemiga para disparar. El canvas usa touch-action:none para evitar el desplazamiento accidental de la página a mitad de jugada. Durante la colocación de barcos, toca para colocar y usa el botón Rotar para cambiar la orientación antes de cada toque. El diseño se apila verticalmente en pantallas estrechas para que ambas cuadrículas sigan completamente visibles sin desplazamiento horizontal.