Acerca de Stacker 3D
Stacker 3D es un juego gratis de apilar torres en 3D, que se juega en el navegador en ordenador, móvil y tableta. La ciudad portuaria de Port Meridian tiene cuarenta y ocho solares vacíos y un ayuntamiento con prisa, y tú eres su nuevo operador de grúa. El ayuntamiento te va encargando obras solar por solar: una tienda de efectos navales de madera en el muelle, una torre del reloj de ladrillo en el Casco Antiguo, una aguja de cristal junto al río. Cada una es una torre que apilas piso a piso, y cuando la remates se une al skyline para siempre.
Si conoces el clásico juego de apilar, la soltada te resultará familiar: un piso se desliza de un lado a otro, lo sueltas y todo lo que sobresale del borde se corta. Nuestra versión retro, Stacker, es ese clásico en 2D, una subida infinita en una sola pantalla con aspecto pixelado. Stacker 3D mantiene la soltada con un solo toque y añade lo que solo pueden dar el 3D y una campaña: los pisos entran deslizándose por un eje y luego por el otro, así que lees cada soltada en profundidad, lo recortado cae rodando a la calle y tres soltadas perfectas seguidas hacen que tu piso recupere su ancho. Cada torre que terminas se reconstruye en la ciudad exactamente como la apilaste, con sus pisos recortados y todo, y cuando termina la última torre toda la costa se ilumina, ventana por ventana.
La campaña tiene 48 encargos en seis distritos, desde el Muelle del Puerto al amanecer hasta Skyline Heights de noche. Cada distrito añade su propio giro, como el viento, el cristal frágil o las mechas de la hora punta, y termina con una torre emblemática como el Faro del Puerto o la Torre del Reloj. Los créditos que ganas compran mejoras de grúa en el Taller, y el último encargo es la Sky Spire, 120 pisos hacia arriba entre las nubes. Para un descanso rápido está el Apilado libre, el modo infinito. ¿Buscas más juegos de puntería? Explora nuestros juegos de arcade.
Cómo jugar a Stacker 3D
- Suelta el piso: pulsa Espacio, Enter o la flecha hacia abajo en el teclado, haz clic en el escenario con el ratón o toca en cualquier parte del escenario en un móvil o tableta. El piso se detiene exactamente donde está cuando lo sueltas.
- Dos ejes: un piso entra deslizándose por un lado de la torre y el siguiente por el otro, así que alineas un borde distinto cada vez. La cámara mira la torre desde una esquina para que puedas juzgar ambos, y una línea brillante marca los bordes del piso de abajo.
- Recortes: cualquier parte del piso que sobresale del piso de abajo se corta y cae a la calle, y el siguiente piso solo es tan grande como lo que queda. Si fallas la torre por completo, cae el piso entero y se acaba el encargo, a menos que lo recoja una Red de Seguridad.
- Perfectas y recuperación de ancho: suelta un piso lo bastante cerca del de abajo y encaja exactamente en su sitio con un anillo blanco alrededor de su borde superior. A partir de la tercera perfecta seguida, cada perfecta hace que el piso recupere un poco de ancho, hasta el tamaño completo del solar.
- Combo y puntuación: cada piso suma puntos, y una perfecta da una bonificación multiplicada por tu combo, hasta cinco veces. Cada perfecta también toca la siguiente nota de una escala ascendente. Rematar la torre suma una bonificación, y los materiales más duros, como el cristal, el acero y el mármol, puntúan y pagan más.
- Estrellas: cada encargo otorga hasta tres: una por rematar la torre, otra por alcanzar su número objetivo de soltadas perfectas y otra por un techo limpio, en el que tu último piso sigue ocupando buena parte del solar. Tus estrellas totales, de 144, determinan tu rango, de Aprendiz a Maestro Constructor.
- Red de Seguridad: un objeto del Taller que recoge un piso que fallaste por completo, una o dos veces por encargo según su nivel, de modo que el mismo piso vuelve a deslizarse en lugar de acabar la partida.
- Freno de Tiempo: mantén B, o mantén pulsado el botón de freno, para frenar el piso actual a media velocidad hasta que lo sueltes. Los frenos cuestan créditos, puedes llevar hasta tres y cada uno dura un solo piso.
- Giros de cada distrito: en el Casco Antiguo, la deriva del viento hace que el piso también se balancee de lado, así que puede cortarse por ambos lados; en el Barrio del Mercado, la velocidad irregular hace que el piso sea más rápido sobre el centro de la torre; en la Ribera, el cristal frágil pierde una tira extra del borde cortado en cualquier soltada que no sea perfecta; y en el Distrito de la Bolsa, la hora punta da a cada piso una mecha corta que lo suelta cuando se agota. Skyline Heights mezcla los tres.
- El Taller: gasta los créditos de cada tarjeta de resultados en Pulso Firme (los primeros pisos de un encargo se deslizan más despacio), Plomada (una ventana de perfecta más ancha y una guía láser), Armadura (recuperación de ancho antes y mayor), Red de Seguridad, Frenos de Tiempo y pintura para la grúa. Cada mejora que compras se monta en tu grúa.
- Apilado libre: el modo infinito clásico en un solar al borde del puerto. El material cambia cada 15 pisos, la velocidad no deja de subir y tu puntuación es el número de pisos que apilas.
- Puntos de la Ciudad: la suma de tu mejor puntuación en cada encargo. Sube cuando remates un encargo nuevo o superes un récord anterior, y es la clasificación principal.
Consejos
- Fíjate en el borde, no en el centro. Alinea el borde delantero del piso en movimiento con la línea brillante del borde del piso de abajo y suéltalo en el momento en que se encuentren.
- Protege tu combo. Tres perfectas seguidas activan la recuperación de ancho, así que en una torre estrecha vale la pena ir más despacio y montar una racha de perfectas para recuperar el ancho perdido.
- Lee el viento. En el Casco Antiguo, la manga de viento de la esquina y las hojas al aire muestran cuándo hay ráfaga. Suelta cuando el balanceo traiga el piso de vuelta sobre la torre, o espera a que pase la ráfaga.
- Elige el material en los encargos abiertos. Las torres emblemáticas y algunos encargos te dejan elegir. La madera se desliza más despacio y perdona más, mientras que el mármol paga mucho mejor pero se desliza más rápido y exige una soltada más exacta.
- ¿Atascado en un encargo? Tras dos fallos, la tarjeta del encargo muestra dónde acabaron tus últimas partidas; tras tres, sugiere el objeto del Taller que más ayuda; y tras cuatro, ofrece la Grúa Fácil, una grúa más lenta cuyas puntuaciones cuentan un poco menos, y todas las estrellas siguen siendo posibles.
Preguntas frecuentes
¿Cómo funciona la recuperación de ancho en Stacker 3D?
Suelta un piso lo bastante cerca del de abajo y cuenta como perfecta: encaja exactamente en su sitio y un anillo blanco destella alrededor de su borde superior. A partir de la tercera perfecta seguida, cada perfecta hace que el piso recupere un poco de ancho por su lado más estrecho, hasta el tamaño completo del solar. La mejora Armadura del Taller hace que cada paso de recuperación sea mayor y, desde su segundo nivel, activa la recuperación tras dos perfectas en lugar de tres.
¿Qué hace la deriva del viento en el Casco Antiguo?
Mientras sopla una ráfaga, el piso en movimiento también se balancea de lado en el otro eje, y lo muestran una manga de viento en la esquina y las hojas al aire. Como el piso puede estar desviado por ambos lados a la vez, la soltada se juzga en los dos ejes: lo que sobresale de cada lado se corta y cae por separado, y una perfecta necesita ambos lados alineados. El momento más seguro para soltar es cuando el balanceo devuelve el piso sobre la torre, o entre ráfagas.
¿Qué es el cristal frágil en la Ribera?
Las torres de la Ribera son muros cortina de cristal. Cualquier soltada sobre un piso de cristal que no sea perfecta cuesta una tira extra de piso desde el borde cortado, cuando el panel del borde se hace añicos en destellos. Las soltadas perfectas no pierden nada, así que las torres de cristal premian la precisión más que cualquier otro material, y además el cristal tiene una ventana de perfecta algo más estrecha. A cambio, puntúa y paga más que la madera, el ladrillo o el hormigón.
¿Qué es la hora punta en el Distrito de la Bolsa?
En el Distrito de la Bolsa cada piso lleva una mecha, mostrada como una barra bajo el contador de pisos, que se consume desde poco más de dos segundos. Si no has soltado el piso cuando se agota, el piso cae donde esté. Aun así puedes soltarlo antes en cualquier momento, así que el truco es aprovechar la primera buena alineación en lugar de esperar una mejor. Skyline Heights mezcla la hora punta con la deriva del viento y la velocidad irregular.
¿Qué es la velocidad irregular en el Barrio del Mercado?
En el Barrio del Mercado el piso ya no se desliza a velocidad constante. Acelera y frena suavemente, yendo más despacio cerca de los extremos de su recorrido y más rápido al pasar sobre el centro de la torre, que es justo donde quieres soltarlo. Aprender a cronometrar la soltada en ese tramo central rápido es la habilidad que enseña este distrito.
¿Cómo funcionan los Puntos de la Ciudad y las dos clasificaciones?
Tus Puntos de la Ciudad son la suma de tu mejor puntuación en cada encargo, y es la clasificación por defecto. Solo suben cuando remates un encargo nuevo o superes un récord anterior, así que repetir una torre fácil no sirve para inflarlos, y la tarjeta de resultados te ofrece la clasificación cuando tus Puntos de la Ciudad suben. El Apilado libre tiene su propia clasificación, ordenada por el número de pisos que apilas en una partida infinita.
¿Qué hace cada objeto del Taller?
Pulso Firme hace que los primeros pisos de cada encargo se deslicen más despacio. Plomada ensancha la ventana de perfecta y añade una guía láser en el borde delantero. Armadura hace que la recuperación de ancho sea mayor y, desde su segundo nivel, empiece antes. Red de Seguridad recoge un piso que fallaste por completo, una o dos veces por encargo, para que vuelva a deslizarse. Los Frenos de Tiempo se compran de uno en uno, puedes llevar hasta tres, y mantener el freno reduce un piso a media velocidad. Las pinturas de la grúa son solo estética. Pulso Firme y los Frenos de Tiempo están disponibles desde el principio, el resto se desbloquea al abrir nuevos distritos, y cada mejora que compras se monta en tu grúa.
¿Stacker 3D guarda mi progreso?
Sí. Guarda tus créditos, la mejor puntuación, las estrellas y la forma exacta de cada torre que has construido, tus objetos del Taller, Frenos de Tiempo, pinturas de grúa y tu mejor marca de Apilado libre, en cada tarjeta de resultados y compra y al salir de la página, todo en tu navegador. Continuar en la pantalla de título retoma donde lo dejaste y reconstruye todo tu skyline. Una torre en curso nunca se guarda, así que salir a mitad de un encargo lo abandona, y Nuevo juego pregunta antes de reemplazar tu ciudad.
¿Cómo juego a Stacker 3D en un móvil o tableta?
Toca en cualquier parte del escenario para soltar el piso. El botón de Freno de Tiempo y el de pausa están en las esquinas superiores, lejos de la torre, y mantienes pulsado el botón de freno para frenar el piso. En la vista de la ciudad, arrastra para mirar alrededor y toca un solar para abrir su encargo. El juego usa ajustes gráficos más ligeros en móviles y tabletas para funcionar con fluidez.
¿Cuál es la diferencia entre Stacker y Stacker 3D?
Stacker es nuestra versión retro: un apilador infinito en 2D de una sola pantalla con aspecto pixelado, donde el objetivo es simplemente subir lo más alto posible. Stacker 3D es el reinicio en 3D. Los pisos entran deslizándose por dos ejes y se leen en profundidad, las soltadas perfectas hacen que tu piso recupere su ancho, y una campaña de 48 encargos en seis distritos construye un skyline con tus propias torres, con un Taller de mejoras de grúa y un final. El Apilado libre de Stacker 3D conserva la subida infinita para sesiones rápidas. Ambos juegos siguen en el sitio.