Turno 1
90s 0 / 6 ATASCO 0 0 ct
Consejo: Enruta de ENT → SAL para enviar piezas.  Haz clic derecho / toca otra vez para rotar una cinta.Toca para cerrar

BELTLINE

Construye rutas de cintas transportadoras para enviar piezas de fábrica.
Alcanza tu objetivo de pedidos antes de que se acabe el temporizador del turno.

Clic: colocar  |  Clic derecho/tocar otra vez: rotar  |  Supr: borrar  |  1-6: elegir herramienta

Cómo Jugar a Beltline

Beltline es un puzzle de automatización de fábrica ambientado en un encantador taller de juguetes de hojalata. Coloca cintas transportadoras, rotadores, estampadoras y combinadores en una planta de fábrica de 12 columnas y 8 filas para enrutar las piezas de engranaje entrantes desde los puertos de entrada hasta el puerto de salida. Alcanza tu objetivo de envío de productos antes de que se acabe el temporizador de turno de 90 segundos, y terminarás la jornada con los bolsillos llenos de Contratos de fábrica para gastar en mejoras.

Cada celda de la planta de fábrica puede alojar una máquina. Una Cinta fija una dirección constante. Un Rotador gira cada pieza 90 grados en sentido horario. La Estampadora (se desbloquea en el árbol tecnológico) transforma las piezas en versiones estampadas de mayor valor. El Combinador (se desbloquea en el árbol tecnológico) fusiona dos piezas en un producto premium. Colocar máquinas es instantáneo: haz clic en una celda vacía para colocar la herramienta actual, clic derecho para rotar y pulsa Suprimir o Retroceso para cambiar a la herramienta de borrado, y luego haz clic en cualquier celda para vaciarla. En móvil, toca para colocar, toca otra vez para rotar y mantén pulsado para eliminar.

Las piezas aparecen desde los puertos de entrada del borde izquierdo. Si una pieza llega a una celda vacía o sale de la cuadrícula por el borde equivocado, provoca un Atasco. Envía suficientes productos al puerto de salida antes de que se acabe el tiempo y superarás el turno. Entre turnos, gasta Contratos en el árbol tecnológico de Mejoras de Fábrica para desbloquear máquinas nuevas y aumentar tu producción.

Consejos y Estrategia

Empieza construyendo una ruta directa de cintas desde al menos una fila de entrada hasta la fila de salida: incluso un camino sinuoso es mejor que ningún camino. Tu objetivo del primer turno suele ser de 6 productos, algo alcanzable con un enrutamiento básico de engranajes y sin ninguna mejora. Una vez superado el turno 1, invierte tus Contratos primero en Cintas Turbo: cada nivel de velocidad de cinta te da más producción por turno sin necesidad de construir de forma más inteligente. Solo después compensa añadir un enrutamiento más complejo.

Cuando se desbloquee la Estampadora, haz pasar por ella las piezas de engranaje antes de enviarlas a la salida. Un engranaje estampado vale tres veces más que uno en bruto, así que incluso estampar la mitad de tu producción mejora muchísimo tus ingresos de Contratos por turno. Coloca tu Estampadora en el centro de la cuadrícula con una cinta que la alimente y otra que salga de ella; la Estampadora retiene la pieza cerca de un segundo mientras la transforma, así que necesitas suficiente espacio de cuadrícula en el lado de entrada para acumular las piezas entrantes mientras la anterior termina.

El Combinador es la máquina más potente de la fábrica una vez que lo desbloqueas completando toda la rama de Maquinaria. Dos piezas estampadas que entren por sus dos ranuras de entrada producen un producto combinado que vale ocho Contratos, o más con las mejoras de Contratos Premium. El reto es la sincronización: ambas ranuras tienen que llenarse antes de que el Combinador produzca, así que necesitas enrutar dos flujos separados a un ritmo parecido. Alimenta las dos ranuras del Combinador desde dos de las tres filas de entrada: la cuadrícula te da entradas en las filas 2, 5 y 7, así que puedes llevar dos líneas independientes a un mismo Combinador sin que se crucen.

Los atascos no son solo una molestia: te cuestan productos y Contratos justo en el momento en que intentas alcanzar tu objetivo de turno. Cada atasco significa que una pieza que debía enviarse simplemente desapareció. La forma más rápida de prevenir atascos es construir bucles cerrados que devuelvan las piezas de los callejones sin salida hacia la ruta principal, en lugar de dejar que salgan por el límite de la cuadrícula. Un simple bucle de cintas alrededor del perímetro de la zona sin usar de la cuadrícula atrapa todo lo que se escapa de la ruta principal.

Las tarjetas de pedido de la parte superior de la pantalla te indican qué tipos de pieza dan bonificación en este turno. Enviar exactamente el tipo solicitado te da un 40 por ciento más de Contratos por pieza. Cuando una tarjeta de pedido pide un Engranaje Estampado y tienes una Estampadora en tu diseño, prioriza enrutar los engranajes por la Estampadora antes de mandarlos a la salida. A partir del turno 3, las tarjetas de pedido empiezan a solicitar Engranajes Estampados y Resortes Estampados en cuanto tienes una Estampadora; esa es tu señal para enrutar las piezas en bruto por la prensa antes de que lleguen a la salida, si aún no lo haces.

El nodo tecnológico Multiplicador de Contratos es un salto de poder de partida avanzada: si completas un turno con cero atascos, el total de Contratos de tu producción se multiplica por 1,5. Eso premia los diseños limpios que nunca dejan caer una pieza fuera de la cuadrícula. En el turno en el que desbloquees el Multiplicador por primera vez, intenta jugar de forma conservadora: enruta solo por caminos bien probados, sáltate las cadenas ambiciosas de Combinador y limítate a asegurarte de que cada pieza llega a la salida limpiamente. Un multiplicador de 1,5× sobre una partida limpia y modesta suele superar a una partida de mayor volumen con varios atascos.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cómo roto una cinta o una máquina en Beltline?

En computadora, haz clic derecho sobre cualquier cinta o rotador ya colocado para girarlo 90 grados en sentido horario. En móvil, toca una segunda vez la máquina colocada para rotarla. El indicador de dirección se actualiza de inmediato para que puedas ver el nuevo recorrido antes de que lleguen las piezas.

¿Qué provoca un atasco y cómo los evito?

Un atasco ocurre cuando una pieza llega a una celda sin máquina o cruza el límite de la cuadrícula por cualquier borde que no sea el puerto de salida. Construye bucles de cintas que regresen a la ruta principal para atrapar las piezas que se dirigen a un callejón sin salida. Fíjate en la bocanada de vapor roja: toda la cuadrícula destella en rojo con cualquier atasco, pero la bocanada señala la celda exacta donde se perdió la pieza.

¿Qué es el Combinador y cómo lo desbloqueo?

El Combinador toma dos piezas distintas que entran por sus dos ranuras de entrada y produce un producto combinado que vale muchos más Contratos. Se encuentra al final de la rama de Maquinaria del árbol tecnológico de Mejoras de Fábrica: compra la Estampadora (80 ct), después el Divisor (120 ct) y por último el Combinador (200 ct). El Rotador ya lo tienes: está desbloqueado desde tu primer turno. Una vez desbloqueados, los Combinadores son gratuitos de colocar y reutilizables.

¿Cómo funciona el objetivo del turno? ¿Se acumula?

Cada turno tiene un objetivo de productos que aumenta con tu número de turno. Debes enviar ese objetivo en 90 segundos para superar el turno. Los productos no se acumulan entre turnos: cada turno se reinicia. Tus Contratos y las mejoras del árbol tecnológico son permanentes en todos los turnos y sesiones.

¿Puedo cambiar el diseño de mi fábrica durante un turno?

Sí. Puedes colocar, rotar y borrar máquinas en cualquier momento mientras un turno está en marcha. Las piezas que ya están en tránsito continúan por su camino actual, así que haz los cambios aguas arriba para darte tiempo antes de que las piezas lleguen a la sección modificada. Editar el diseño en tiempo real es la habilidad principal en los turnos avanzados.