Kiln
Dirige una línea de producción de cerámica. Mueve trabajadores. Recolecta monedas. Haz prestigio.
Mejoras
Prestigio
Cómo Jugar Kiln
Kiln es un juego idle de cadena de producción ambientado en un taller de alfarería. Tu taller tiene seis etapas secuenciales: Cavar, Secar, Moldear, Cocer, Esmaltar y Vender. Cada etapa transforma el material bruto de la etapa anterior en algo que la siguiente puede usar. La arcilla cruda se extrae de la tierra, se seca para eliminar la humedad, se moldea en piezas verdes, se cuece en el horno para producir bizcocho, se esmalta para darle acabado y finalmente se vende por monedas. Toda la cadena solo avanza tan rápido como su eslabón más débil.
Empiezas con siete trabajadores y una asignación fija: dos trabajadores en la etapa Cavar y uno en cada una de las cinco restantes. Observa las barras de llenado del búfer debajo de cada tarjeta de etapa. Una barra casi vacía significa que esa etapa está desabastecida: el material no llega lo bastante rápido desde la etapa anterior. Una barra completamente llena en una etapa significa que está saturada; la etapa siguiente no puede aceptar la salida con suficiente rapidez. La solución en ambos casos es mover un trabajador: retira uno de una etapa llena y colócalo en la etapa hambrienta. Los trabajadores se mueven al instante, así que diagnosticar y corregir el cuello de botella ocurre en segundos.
La etapa Vender es la más importante: convierte las piezas esmaltadas directamente en monedas. Más trabajadores en Vender significa ingresos de monedas más rápidos, pero Vender solo puede trabajar tan rápido como Esmaltar se lo permita. Toda la cadena es un ejercicio de equilibrar el rendimiento: ninguna etapa puede superar a las demás indefinidamente.
Las monedas financian mejoras en cuatro ramas. La rama Cantera acelera la excavación de arcilla y amplía el búfer de arcilla cruda. La rama Horno acelera la etapa de cocción y desbloquea un ahorrador de combustible. La rama Mercado aumenta la velocidad de venta y añade repuntes de precio periódicos. La rama Mano de Obra añade trabajadores extra a tu reserva, dándote más flexibilidad para cubrir toda la cadena. Las mejoras son permanentes dentro de una partida.
Una vez que ganas 500 monedas históricas, se activa el botón Reiniciar Horno. Al pulsarlo, eliges un multiplicador permanente entre tres opciones: Maestría de Cantera duplica la producción de los trabajadores de excavación desde el inicio mismo de la siguiente partida; Sabiduría del Horno amplía el límite de acumulación sin conexión de cuatro a ocho horas, lo que significa que las ausencias más largas rinden más; Perspicacia de Mercado aumenta las monedas por venta en un cincuenta por ciento de forma permanente. Después de elegir, tu cantidad de monedas y todas las mejoras compradas se reinician, pero el multiplicador se conserva y se acumula con futuros prestigios hasta cinco veces. Cada reinicio hace que las partidas siguientes sean notablemente más rápidas.
Cerrar la pestaña no detiene la producción. Kiln calcula cuánto habría producido cada etapa durante el tiempo transcurrido y lo añade a tus búferes cuando regresas, hasta un máximo de cuatro horas sin conexión (ocho horas con Sabiduría del Horno). Un breve aviso te indica cuántos minutos de producción se recolectaron. Planifica tus sesiones de juego en consecuencia: una cadena bien organizada que funcione toda la noche durante cuatro horas llega a un búfer de venta lleno y una pila considerable de monedas por la mañana.
Consejos y Estrategia
Al principio del juego, prioriza las etapas Cavar y Vender. Cavar produce el material bruto que alimenta toda la cadena; una etapa Cavar con pocos trabajadores deja sin insumos a todo lo que viene después. Vender convierte toda tu producción en monedas reales; una etapa Vender lenta hace que las piezas esmaltadas se acumulen y frena la etapa Esmaltar detrás de ella. Dos trabajadores en Cavar y dos en Vender desde el inicio superarán a cualquier otra distribución hasta que tengas suficientes trabajadores para cubrir cada etapa de forma equilibrada.
Compra las mejoras de Mano de Obra tan pronto como puedas permitírtelas. Un trabajador extra desbloquea más opciones de configuración y suaviza los cuellos de botella más difíciles. La tercera mejora de Mano de Obra lleva tu reserva total a diez, suficiente para cubrir cada etapa con al menos un trabajador y aún tener capacidad de sobra para duplicar la etapa que sea el punto de estrangulamiento actual.
Al decidir qué bono de prestigio tomar, piensa en cómo juegas. Si abres Kiln con frecuencia a lo largo del día, Perspicacia de Mercado es lo que más recompensa las sesiones activas. Si prefieres partidas largas sin conexión durante la noche, el límite ampliado de Sabiduría del Horno significa que acumulas más en cada ausencia. Maestría de Cantera brilla en prestigios posteriores, cuando toda la cadena está mejorada y la etapa Cavar es el único cuello de botella restante con muchos trabajadores.
Observa de cerca las barras de llenado durante los primeros treinta segundos de una nueva sesión. Cada barra indica el estado actual del búfer anterior que alimenta esa etapa: una barra llena significa que la etapa anterior está sobreproduciendo, mientras que una barra vacía significa que esa etapa está esperando. En una cadena bien ajustada, cada barra debería rondar entre el cincuenta y el setenta por ciento: lo bastante alta para que una breve ralentización no deje sin insumos a la siguiente etapa de inmediato, y lo bastante baja para que ningún búfer desperdicie capacidad. Si ves que la barra de Secar está constantemente llena mientras la de Moldear está vacía, mueve un trabajador de Secar a Moldear. Si la barra de Cocer está llena mientras la de Esmaltar está vacía, haz lo mismo. Trata cada par de anterior-lleno y siguiente-vacío como una señal directa para transferir un trabajador.
Preguntas Frecuentes
¿Cómo funciona la producción en Kiln?
Cada etapa convierte su entrada en salida a un ritmo determinado por cuántos trabajadores asignes. Mueve un trabajador de una etapa desbordada hacia la que está vacía para despejar el cuello de botella y mantener la cadena fluyendo.
¿Qué pasa si cierro la pestaña?
La producción continúa hasta 4 horas mientras la pestaña está cerrada. Cuando vuelves, Kiln calcula la producción sin conexión y la añade automáticamente. Un aviso te indica cuántos minutos se recolectaron.
¿Cuándo puedo hacer prestigio?
El botón Reiniciar Horno aparece después de ganar 500 monedas históricas. Elige un multiplicador permanente: Maestría de Cantera (excavación más rápida), Sabiduría del Horno (límite sin conexión más largo) o Perspicacia de Mercado (más monedas por venta).
¿Las mejoras sobreviven a un reinicio de prestigio?
No: las monedas y las mejoras se reinician. Solo tu multiplicador elegido se conserva y se acumula en los siguientes prestigios (hasta cinco veces), haciendo que cada partida sea más rápida que la anterior.
¿Cómo se mide mi puntuación?
Tu puntuación en la tabla de clasificación es el total de monedas históricas ganadas en todas las partidas de prestigio de esta sesión. Nunca se reinicia entre prestigios, así que jugar más siempre significa una puntuación más alta.
¿Cuál es la forma más rápida de conseguir el primer prestigio?
Concéntrate primero en las mejoras de las ramas Mano de Obra y Mercado. Comprar Mano de Obra 1 te da un trabajador extra para duplicar la etapa Vender, lo que duplica directamente tus ingresos de monedas. Mercado 1 aumenta después la velocidad de venta en un cincuenta por ciento. Juntas, estas dos mejoras pueden reducir a la mitad tu tiempo para llegar a 500 monedas históricas, comparado con comprar primero las mejoras de Cantera u Horno. Una vez que desbloqueas el repunte de precio de Mercado 2, los picos de monedas cada cinco minutos pueden llevarte rápidamente por encima de la línea de prestigio.
¿Por qué la etapa Vender siempre está desabastecida al principio?
Al comenzar una nueva partida, cada búfer está vacío, así que la cadena de producción tiene que llenarse de principio a fin antes de que Vender reciba alguna entrada. Cavar llena el búfer de arcilla cruda, lo que permite que Secar empiece, que alimenta a Moldear, luego a Cocer, después a Esmaltar y finalmente a Vender. Este llenado inicial tarda entre diez y quince segundos con la configuración de trabajadores predeterminada. Una vez que la cadena alcanza un estado estable, la etiqueta DESABASTECIDO en Vender desaparece y las monedas comienzan a fluir. Si Vender sigue desabastecida después de un minuto, mueve un trabajador de Cavar (que tiene dos) a Cocer o Moldear: esas etapas probablemente son el verdadero cuello de botella.