SHOAL

0 SC 0 / 384 Tanque: 0/6
Agua:
90% Comida: 100
Selecciona la cría:

¡Nueva Especie!

Cómo Jugar a Shoal

Shoal es una relajada simulación de cría de acuario con una estética de naturalista dibujada a tinta. Mantienes un pequeño tanque de peces, seleccionas parejas para criar y descubres nuevas combinaciones de rasgos que completan tu diario de espécimen. El bucle central es tranquilo y deliberado — sin entradas de reacción, sin temporizadores — cada acción es una decisión consciente sobre qué peces emparejar y cómo gastar tus Créditos de Espécimen en el Árbol Tecnológico.

Para criar, haz clic en un pez para seleccionarlo (aparece un anillo resaltado) y luego haz clic en un segundo pez. Pulsa el botón Criar para abrir un panel de vista previa que muestra tres posibles crías, cada una tirada por separado a partir de los genes de la pareja. El cuerpo, la aleta y las rayas se sacan de una reserva que contiene el valor de cada progenitor más dos valores comunes nuevos, así que un progenitor transmite un rasgo concreto aproximadamente una cuarta parte de las veces y la mitad de todas las tiradas caen en un valor que no viene de ninguno de los dos. El color es una moneda al aire entre los dos progenitores, salvo por un comodín del 15% que elige cualquiera de las seis bandas. Haz clic en la cría que quieras y confirma para incubarla en el tanque. Cada acción de cría envejece a todos los peces un turno y degrada ligeramente la calidad del agua, así que alimentar y gestionar bien la edad forman parte del ritmo del juego.

Las nuevas combinaciones de rasgos desbloquean entradas del diario y otorgan Créditos de Espécimen. Los descubrimientos comunes ganan 3 SC, los poco comunes con un rasgo raro ganan 8 SC, y las combinaciones verdaderamente raras con dos o más rasgos índice 3 otorgan 20 SC. Gasta esos créditos en el Árbol Tecnológico — tres ramas cubren genética (mejores probabilidades de herencia), hábitat (más espacio en el tanque, deterioro más lento) y comercio (vender peces, y luego importar linajes externos con genes que ninguno de tus tres peces iniciales tiene).

Estrategia de Cría

Sobre la Estética Naturalista

Shoal se inspira en la tradición de los diarios de campo naturalistas de los siglos XVIII y XIX — las láminas de espécimen a tinta y aguada de artistas como John James Audubon y los ilustradores científicos que documentaron nuevas especies con retratos dibujados a mano y etiquetas latinas precisas. La vista del acuario representa a los peces como formas de acuarela con contorno de tinta, bordes sepia y un fondo de pergamino envejecido. El panel del diario imita un cuaderno de campo, con cada especie descubierta representada como un pequeño retrato de espécimen junto a una etiqueta de diario de campo con serifas. A diferencia de los simuladores de acuario que dependen de fotografías o de activos 3D, cada pez en Shoal se dibuja de forma procedural a partir de sus cuatro genes de rasgos — contorno del cuerpo, forma de la aleta, superposición de rayas y lavado de color, compuestos al vuelo — así que las 384 combinaciones son dibujos reales y no entradas de una hoja de sprites.

Preguntas Frecuentes

¿Cómo se crían los peces en Shoal?
Haz clic en un pez para seleccionarlo, luego haz clic en un segundo pez para completar tu pareja reproductora. Cuando los dos peces estén resaltados, pulsa el botón Criar. Un panel de vista previa muestra tres posibles crías — haz clic en la que quieras y pulsa Eclosionar. Cada candidata se tira por separado: el cuerpo, la aleta y las rayas salen de una reserva con los valores de los dos progenitores más dos valores comunes nuevos, el color es una moneda al aire entre los progenitores salvo por un comodín del 15%, y cada rasgo recibe además su propia tirada de baja probabilidad para la opción rara.
¿Para qué sirven los Créditos de Espécimen en Shoal?
Los Créditos de Espécimen (SC) salen de tu diario: la primera vez que se incuba una combinación de rasgos paga 3 SC, u 8 SC si el pez lleva un rasgo índice 3, o 20 SC si lleva dos o más. Las combinaciones repetidas no pagan nada. Una vez desbloqueado Comercio T1, vender un pez también paga — 2 SC más 2 por cada rasgo índice 3 que lleve, el doble si tienes Demanda de Coleccionista. Gastas los créditos en el Árbol Tecnológico para desbloquear mejoras de genética, ampliaciones de hábitat y opciones de comercio.
¿Qué es el Árbol Tecnológico en Shoal?
El Árbol Tecnológico tiene tres ramas de cuatro nodos cada una, todos comprados con Créditos de Espécimen. Genética mejora las probabilidades de incubar los rasgos raros de índice 3. Hábitat amplía la capacidad del tanque de 6 a 9, luego a 12 y luego a 18 peces, ralentiza un 30% el deterioro de la calidad del agua, fija un límite mínimo de calidad del 20% y suma dos turnos a la edad máxima. Comercio primero desbloquea la venta de peces por créditos, luego importa dos peces de linaje externo, luego un espécimen con dos rasgos raros y, por último, duplica tus precios de venta.
¿Cuántas combinaciones de especies hay en Shoal?
Shoal tiene 384 combinaciones únicas de rasgos — cuatro formas de cuerpo × cuatro tipos de aleta × cuatro patrones de rayas × seis bandas de color. Descubrir las 384 es el objetivo a largo plazo. La opción índice 3 en cuerpo, aleta y rayas es la rara: cada una recibe su propia tirada independiente del 8% en cada incubación, sin importar lo que lleven los progenitores, y Genética G2 (Impulso Recesivo) la sube al 15%. Genética G3 añade una tirada aparte del 25% para cualquier rasgo en el que ambos progenitores ya son índice 3.
¿Qué pasa si descuido el tanque en Shoal?
La calidad del agua cae 4 puntos con cada cría, y el botón Alimentar gasta 20 de comida para restaurar 25, así que un tanque descuidado se tiñe poco a poco de marrón. Ese tinte es toda la consecuencia — ninguna acción de Shoal depende de la calidad del agua, y los peces siguen aptos para criar a cualquier nivel. La rama de Hábitat suaviza el deterioro de todos modos: Filtración lo recorta un 30% y Oxigenador fija un límite mínimo del 20% por debajo del cual la calidad no puede caer.
¿Mueren los peces en Shoal?
Sí — cada acción de cría envejece a todos los peces del tanque un turno, y un pez se retira cuando su edad supera los 8 turnos. Criar es lo único que hace avanzar ese reloj, así que un tanque que dejas en paz nunca cambia. Hábitat H4 (Estanque de Cría) sube el límite a 10 turnos. Vende los peces antes de que caduquen (requiere desbloquear Comercio T1) para recuperar Créditos de Espécimen. Equilibrar la edad de tus peces es una parte clave de gestionar un programa de cría sano.
¿Se guarda el progreso en Shoal?
Sí. Shoal guarda tu tanque, diario, créditos y progreso del Árbol Tecnológico automáticamente después de cada acción y cuando sales de la pestaña. Todo el progreso se almacena localmente en tu navegador. No se requiere cuenta ni inicio de sesión. Borrar los datos de tu navegador eliminará tu partida guardada.