Guía avanzada de Globetrot
Globetrot es un juego de preguntas de geografía con dos tipos clásicos de ronda. En una ronda de Mapa se nombra un país bajo el mapa, por ejemplo “Encuentra Suiza”, y lo tocas o haces clic en él. Si aciertas, se pone verde. Si fallas, el país que tocaste parpadea en rojo con su nombre, así que cada error te enseña un vecino; tras dos fallos parpadea el país correcto y lo tocas para continuar. En una ronda de Banderas ves una bandera y eliges su país entre cuatro opciones, todas de la misma parte del mundo, así aprendes a distinguir banderas parecidas.
Arrastra para mover el mapa, pellizca o usa la rueda del ratón para ampliar, y usa los botones +, − y Ajustar. Los países muy pequeños, como la Ciudad del Vaticano, Mónaco, Singapur o Tuvalu, tienen un círculo redondo para tocar y poder acertarlos en un teléfono, y un toque sobre un grupo de círculos amplía esa zona. Antes de que empiece una ronda de mapa puedes pulsar Mostrar nombres para estudiar para ver rotulado cada país de esa región, y luego ocultar los nombres y ponerte a prueba.
Guía para padres y maestros: qué aprenden los niños con Globetrot
Globetrot es un juego gratis de geografía mundial para estudiantes de unos 8 a 14 años, más o menos de 3.º a 8.º grado, y para adultos que nunca aprendieron el mapa. Para cada uno de los 194 países practica dos cosas: dónde está en el mapa del mundo y cómo es su bandera.
- 3.º a 5.º grado (8 a 11 años): empieza por el continente que se estudia en clase. Todos los tours están abiertos desde el principio, cada tramo tiene de 6 a 13 países y la opción Mostrar nombres deja estudiar una región con sus etiquetas antes del quiz.
- 6.º a 8.º grado (11 a 14 años): continentes completos en las rondas del Gran Tour, las banderas del mundo en cada ronda de banderas y las regiones difíciles, como los Balcanes, Asia Central o las Antillas Menores.
- Bachillerato y adultos: completa los seis tours para ser Viajero del mundo, y juega la ronda diaria para no olvidar el mapa.
Para la tarea y la clase. Un país fallado vuelve más tarde en la misma ronda y otra vez en días siguientes, y solo cuenta como dominado cuando se ha acertado en dos días distintos, así que los sellos del pasaporte son un registro de lo que el estudiante sabe de verdad. No hay registro, ni chat, ni nada que instalar, y funciona en el navegador de un Chromebook o una tableta.
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Seis tours, 20 tramos, todos los países del mundo
El quiz abarca los 194 países: los 193 Estados miembros de las Naciones Unidas más la Ciudad del Vaticano. Están agrupados en seis tours, uno por cada continente habitado, y cada tour se divide en tramos de seis a 13 países:
- Europa (45 países): Europa occidental, Europa del norte, Europa del sur, Europa central y oriental, y los Balcanes.
- África (54 países): el norte de África y el Sahel, África occidental, África central, África oriental y el Cuerno de África, y África austral.
- Asia (46 países): Asia oriental y meridional, el sudeste asiático, Oriente Medio, y Asia central, Irán y el Cáucaso.
- Norteamérica (23 países): Norteamérica y las Antillas Mayores, Centroamérica y las Antillas Menores.
- Sudamérica (12 países).
- Oceanía (14 países): Australia y Melanesia, y Micronesia y Polinesia.
Cada tramo tiene una ronda de Mapa y una ronda de Banderas, y cada tour termina con un Gran Tour: una ronda de mapa de todo el continente. Eso suma 46 rondas. Los seis tours están abiertos desde el principio, así que una clase que estudia África puede ir directa allí. Supera la ronda de mapa de un tramo para abrir su ronda de banderas y el siguiente tramo; supera todas las rondas de un tour para abrir su Gran Tour, y supéralo para estampar el sello del tour en tu pasaporte. Termina los seis tours para convertirte en Viajero del mundo.
Tu pasaporte
Cada país que encuentras en el mapa se estampa en tu pasaporte con su propio contorno, entintado con el color de su continente. Nombra su bandera y la bandera se fija al sello. La pestaña Sellos muestra cada tour como una página de sellos, para que veas de un vistazo qué países conoces y cuáles siguen en blanco, y la portada del pasaporte se llena con un sello por cada tour que terminas. Hay 25 premios que conseguir por el camino.
Cómo te ayuda Globetrot a aprender el mapa del mundo
Globetrot usa la práctica espaciada, el mismo método que nuestro juego de tablas de multiplicar Mathlap: recordar algo otra vez tras una pausa, otro día, hace que se fije mucho mejor que repetirlo muchas veces en una sola sesión. Cada país tiene dos datos que aprender, dónde está en el mapa y cómo es su bandera, y cada dato está en una de seis cajas. Una respuesta correcta y rápida a la primera (en ocho segundos en una pregunta de mapa, seis en una de bandera) sube un dato nuevo. Desde la tercera caja, un dato solo sube cuando lo respondes rápido en un día posterior, así que un dato cuenta como dominado solo cuando lo has sabido en dos días distintos. Los datos dominados vuelven para una comprobación rápida tras unos días, luego una semana y luego dos.
Cuando fallas un país, vuelve dos o tres preguntas después en la misma ronda, hasta dos veces, para que lo aciertes antes de que termine la ronda. Las rondas de tramo también cuelan hasta tres países de tramos anteriores que toca repasar, y la ronda diaria se construye primero con los datos que toca repasar. Una estrella dorada en un sello significa dominado.
Ronda diaria y práctica
La ronda diaria es un conjunto nuevo de 12 preguntas cada día, que mezcla preguntas de mapa y de banderas con los países que ya has conocido y los que toca repasar. Se guarda tu mejor puntuación del día y una racha cuenta los días seguidos que la has jugado. Practicar fallos es una ronda de hasta 12 de los países y banderas que más has fallado.
Consejos para aprender países y banderas
- Estudia primero, luego ponte a prueba. Activa los nombres antes de una ronda de mapa, fíjate en las formas y los vecinos, y luego ocúltalos.
- Aprende por vecinos. Lesoto está dentro de Sudáfrica, Gambia está casi rodeada por Senegal y Bután queda entre India y China. Un toque equivocado te dice qué país tocaste, que es una lección gratis sobre quién limita con quién.
- Busca familias de banderas. Muchas banderas de África occidental comparten rojo, amarillo y verde; las banderas nórdicas comparten una cruz; Indonesia y Mónaco son ambas rojo sobre blanco. Las cuatro opciones salen de la misma región a propósito.
- Poco y a menudo. Unas pocas rondas y la ronda diaria cada día superan a una sola sesión larga, porque el dominio solo avanza en días posteriores.
- Amplía en los estados diminutos. El Caribe y el Pacífico están llenos de países isleños: acerca el mapa o toca sus círculos.
Juegos de geografía, antes y ahora
Los quizzes de mapas tienen una larga historia, desde los rompecabezas de madera del mundo hasta los exámenes de atlas en clase. En la web, Seterra convirtió los quizzes de mapas de “haz clic en el país” en un clásico escolar, Sporcle y JetPunk convirtieron “nombra todos los países” en un desafío, y los puzles diarios como Globle y Worldle hicieron de adivinar un país un hábito matutino. Globetrot conserva el quiz de mapas y el quiz de banderas de siempre y añade una ligera carrera por encima: un pasaporte que llenar, tours que terminar y países que fallas y que vuelven hasta que los conoces. Es gratis en el navegador, sin registro y sin chat, y tu progreso se queda en tu propio dispositivo.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega a Globetrot?
Elige un tour (un continente) y empieza su primera ronda. En una ronda de Mapa se nombra un país bajo el mapa y lo tocas o haces clic en él; en una ronda de Banderas ves una bandera y eliges su país entre cuatro nombres. Supera la ronda de mapa de un tramo para abrir su ronda de banderas y el siguiente tramo, supera todas las rondas de un tour para abrir su Gran Tour y supera el Gran Tour para estampar en tu pasaporte el sello de ese continente.
¿Qué países incluye el quiz?
Los 194 países: los 193 Estados miembros de las Naciones Unidas más la Ciudad del Vaticano, con sus nombres cortos más comunes. Europa tiene 45, África 54, Asia 46, Norteamérica 23, Sudamérica 12 y Oceanía 14. Rusia está en el tour de Europa, Turquía en el de Asia, y México, Centroamérica y el Caribe en el de Norteamérica. Las fronteras siguen las líneas reconocidas internacionalmente. Cuatro zonas cuyo estatus no está resuelto según las resoluciones de las Naciones Unidas se dibujan rayadas y nunca se preguntan: Crimea, los Altos del Golán, el Sáhara Occidental y Cachemira. Las regiones separatistas autoproclamadas sin escaño en la ONU, como el Norte de Chipre y Somalilandia, cuentan como parte del país que reconoce la ONU. Los territorios dependientes como Groenlandia o Puerto Rico, y los lugares fuera de los 194 como Kosovo, Taiwán y Palestina, se dibujan pero no se preguntan. Tocar cualquiera de estas zonas nunca cuenta como un fallo.
¿Por qué 194 países y no 195?
No existe un recuento oficial único y las listas difieren en uno o dos. Globetrot usa una regla que cualquiera puede comprobar: los 193 Estados miembros de las Naciones Unidas, más la Santa Sede (Ciudad del Vaticano), un Estado observador de la ONU que casi todos los países reconocen. Eso da 194. Palestina, el otro Estado observador de la ONU, es reconocida por muchos países pero no por todos, así que se dibuja en el mapa pero no se pregunta. Las listas que dicen 195 suelen tomar estos 194 y añadir a Palestina o a Kosovo. Taiwán y Kosovo se gobiernan por sí mismos y algunos miembros de la ONU los reconocen, pero ninguno es miembro de la ONU, así que cada uno se dibuja como una zona propia y nunca se pregunta; las regiones con poco o ningún reconocimiento, como el Norte de Chipre y Somalilandia, cuentan como parte del miembro de la ONU que las incluye. Las banderas son las banderas nacionales actuales, incluida la bandera de Siria de 2025; para Afganistán el quiz muestra el tricolor negro, rojo y verde que todavía usa su escaño en las Naciones Unidas.
¿Qué pasa si toco el país equivocado?
El país que tocaste parpadea en rojo y se muestra su nombre, así aprendes dónde está, y puedes volver a intentarlo. Un toque justo al lado del país correcto no cuenta como fallo: el mapa se acerca para que puedas tocarlo (cuando el mapa ya está al máximo zoom, tocar un vecino sí es un fallo). Tras dos fallos, el país correcto parpadea y lo tocas para continuar. El país que fallaste vuelve dos o tres preguntas después en la misma ronda, marcado con una flechita, y se pregunta más a menudo en días posteriores hasta que lo conoces. En una ronda de Banderas, una opción incorrecta muestra la respuesta correcta y señala el país en el mapa.
¿Cómo supero una ronda y gano una medalla?
Una ronda se supera cuando al menos la mitad de sus países se aciertan a la primera, lo que da bronce. Con un 75 % o más se gana plata y con un 90 % o más, oro. Los países que vuelven tras un fallo no cuentan en tu contra, y puedes repetir cualquier ronda para mejorar su medalla y su mejor puntuación.
¿Cómo puedo tocar países diminutos como la Ciudad del Vaticano, Mónaco o Tuvalu en un teléfono?
Cualquier país de la ronda cuya isla más grande sea demasiado pequeña para tocarla con el zoom actual recibe un círculo táctil redondo en su centro, y esos mismos círculos se quedan en el mapa durante toda la ronda. Tocar el país que te piden, o su círculo, es correcto. Tocar otro país, o el círculo de otro país, nunca es correcto: si el país que te piden está justo al lado, o varios círculos se amontonan, el mapa se acerca y no se cuenta nada; en caso contrario es un fallo. Un toque en el mar justo frente a una costa, o justo fuera de un círculo, cuenta para el país más cercano. Un segundo toque rápido en el mismo punto se ignora, así que un doble toque nunca te cuesta dos intentos. Centroamérica y las Antillas Menores son tramos propios, por lo que sus mapas empiezan muy de cerca. En un teléfono, un Gran Tour, una ronda diaria o de práctica muestra una región del continente a la vez, y cada pregunta se abre en la región que contiene su país. También puedes pellizcar o pulsar el botón + para acercar. En un teclado, las flechas mueven el mapa, + y − acercan y alejan, y Enter muestra una cruz y elige el país que queda debajo.
¿Qué significa dominado y por qué hace falta más de un día?
Cada país tiene dos datos, su lugar en el mapa y su bandera, y cada dato está en una de seis cajas. Una respuesta correcta y rápida a la primera (en menos de ocho segundos en el mapa, seis en una bandera) sube un dato nuevo, pero desde la tercera caja solo sube en un día posterior. Así, un dato está dominado cuando lo has respondido rápido en dos días distintos. Eso es práctica espaciada, y es lo que hace que el mapa se quede en tu cabeza. Los datos dominados reciben una estrella dorada en tu pasaporte y vuelven a repasarse después de unos días, luego una semana y luego dos.
¿Qué son la ronda diaria y la ronda de práctica?
La ronda diaria es un conjunto nuevo de 12 preguntas de mapa y banderas cada día, construido primero con tus propios datos que toca repasar. Se guarda tu mejor puntuación del día y una racha cuenta los días seguidos que la juegas. Practicar fallos es una ronda de hasta 12 de los países y banderas que más has fallado. Ninguna de las dos cambia tus medallas.
¿Cómo se calcula la puntuación de la tabla de clasificación?
Tu puntuación son tus puntos de pasaporte: la mejor puntuación de cada ronda que has superado, sumadas. Un acierto a la primera vale 100 puntos más hasta 50 por rapidez, un acierto al segundo intento 40, y un país que volvió tras un fallo y ahora aciertas 25. Superar una ronda suma 100, 200 o 300 por bronce, plata u oro. Tu total se ofrece a la tabla de clasificación en la pantalla del pasaporte, nunca sobre un resultado: tras tu primera ronda superada, al terminar un tour y cada vez que ha crecido 2.000 puntos desde la última vez.
¿Se guarda mi progreso y funciona en un Chromebook o una tableta?
Tu pasaporte se guarda en tu navegador después de cada ronda y cada cambio de ajustes, y Continuar en la pantalla de inicio retoma donde lo dejaste. Una ronda en curso no se guarda, pero las rondas son cortas. El mapa se dibuja en 2D, así que funciona bien en los Chromebooks y tabletas de los colegios, los botones son grandes para pantallas táctiles y también funciona con teclado: de 1 a 4 para las respuestas de banderas y P para pausar.
¿Es Globetrot bueno para las clases de geografía en el colegio?
Sí. No hay registro, ni chat, ni nada que descargar; todos los tours están abiertos desde el principio, así que una clase puede ir directa al continente que estudia, y la opción Mostrar nombres permite a los alumnos estudiar una región antes de que los evalúen. La pestaña Sellos del pasaporte muestra qué países y banderas conoce un jugador y cuáles domina.
¿Para qué edad o grado es Globetrot?
Globetrot está hecho para estudiantes de unos 8 a 14 años, más o menos de 3.º a 8.º grado, y para adultos. Los más pequeños pueden empezar con un continente y la opción Mostrar nombres, los de secundaria pueden hacer los Grandes Tours y las rondas de banderas, y cualquiera puede ir a por los 194 países.