Cómo Jugar a Space Destroyers 3D
Space Destroyers 3D es una reconstrucción completa en 3D de Space Destroyers. Pilotas el Vibe 1, un caza de ataque de cerámica y titanio, de colonia en colonia a través de veinte sectores del Neon-Drift: un oscuro cinturón de asteroides iluminado por una estrella lejana y la nebulosa que hay detrás. La cámara va tras la nave, así que el cinturón es un espacio real por el que volar: las rocas pasan por encima y por debajo de ti, derivan, giran y proyectan sombras. Pulsa V (o el botón de vista trasera) para mirar atrás y ver lo que te persigue o el agujero negro que acabas de soltar.
Cada sector pide un número de Vibe-Cores: tres en el primer sector, que sube poco a poco hasta siete en el último. Solo unos pocos asteroides guardan uno, casi todos rocas medianas y grandes que tus láseres pueden romper, y el juego no te indica dónde. Una roca con núcleo muestra vetas violetas que puedes distinguir cuando estás a unos 190 m, pero no desde el otro lado del cinturón, y suelta chispas violetas cuando le disparas. Ábrela y atraviesa el núcleo. Cada núcleo ilumina un galón en la puerta de la colonia; con el último, la puerta se energiza, se forma un horizonte de sucesos ondulante y, al entrar en él, vuelves a casa con un salto warp, con un bono de sector de 5.000 puntos y el casco reparado.
Todo lo demás que revientas suelta materia: plata, oro y diamantes raros. La materia son puntos, y además es la moneda de la Impresora de IA de la nave, que la refina en Materia Vibe e imprime mejoras en tu casco mientras sigues volando.
Reglas y Puntuación
- Plata 10 puntos, oro 50, diamante 250, Vibe-Core 1.000.
- Sector completado: +5.000. Jefe destruido: +10.000 × el ciclo del jefe (la segunda Hivebarge, en el sector 20, vale 20.000).
- Una nave, una vida. El casco tiene tres placas. El fuego enemigo, el ataque de un jefe, rozar una roca, recibir una embestida o arder en la atmósfera de un planeta te cuesta una placa; la colonia las restaura todas cuando atracas. En vuelo, la Impresora de IA puede colocar una placa nueva (una Placa de Reparación, 50 de Materia Vibe), y el Blindaje (120) añade una cuarta. Perder la última placa termina la partida.
- Los planetas tienen gravedad. Cerca de un planeta, la nave es arrastrada hacia abajo y el HUD indica ASCIENDE. Dentro de la atmósfera el casco se calienta, más rápido si te lanzas en picada, y con el calor al máximo se desintegra una placa. Sal ascendiendo y se enfría.
- Tocar un asteroide gigante es letal, y también lo es el horizonte de sucesos de un agujero negro. Un escudo activo te protege de ambos.
- Los asteroides gigantes ignoran los láseres y los misiles. Un gigante de un tenue color violeta lleva un núcleo y uno de un tenue color dorado lleva un alijo de entre tres y siete piezas de materia. Solo un Agujero Negro puede aplastar uno. Los núcleos nunca están solo en los gigantes: cada sector se puede terminar solo con láseres.
- Tu puntuación se acumula a lo largo de los veinte sectores. Se envía a la clasificación junto con el sector alcanzado cuando tu nave es destruida o cuando terminas la partida. Tu récord personal aparece en las pantallas de título y de pausa.
El Inventario y la Impresora de IA
Abre el inventario con P o con el botón INVENTARIO; se ilumina cuando puedes permitirte algo nuevo. Su Refinería convierte la plata en 1 de Materia Vibe, el oro en 5 y los diamantes en 10. La Impresora la gasta, y cada mejora es una pieza física impresa en el Vibe 1: apunta a una y la cámara te muestra dónde irá; entonces un pequeño dron impresor la construye en su sitio, primero como un plano luminoso y luego como metal sólido tras un frente de impresión incandescente. El Cañón Triple (50) añade cañones rotativos en ambas puntas de ala, la Fijación de Objetivo (60) es un sensor de proa que fija al mejor Raider a menos de 30° de tu proa, los Postquemadores (20) añaden anillos de aumento a los motores para diez segundos de turbo, el Generador de Escudo (100) monta dos cúpulas proyectoras para diez segundos de invulnerabilidad por minuto, una Placa de Reparación (50) coloca una placa de casco nueva sobre el daño cuando has perdido una, el Blindaje (120) envuelve ambos motores con placas ablativas para una cuarta placa de casco y repara todo el casco al instalarlo,los Misiles (25, luego 10 por cada diez) van en raíles bajo las alas, los Agujeros Negros (50 por tres) caen desde un dispensador ventral, el Imán de Tesoros (80) es una bobina tractora bajo la proa, la Matriz de Radar (75) extiende tu escáner por todo el sector y detecta Vibe-Cores a menos de 350 m, y el Dron Escolta (90) se acopla al dorso y se lanza cuando los Raiders se acercan. La impresión se detiene mientras el inventario está abierto.
Controles
- Teclado: las flechas o WASD dirigen, Espacio dispara, Shift activa el turbo, X frena, Z lanza un misil, Q suelta un agujero negro, C levanta el escudo, V alterna la vista trasera, P abre el inventario, R muestra el mapa estelar, N silencia y Esc pausa.
- Ratón: mueve el cursor sobre la vista y la nave gira hacia él. Mantén pulsado el botón izquierdo para disparar; el botón derecho lanza un misil. Haz clic en el escáner para abrir el mapa estelar.
- Táctil: arrastra en cualquier punto de la mitad izquierda de la pantalla para dirigir con un joystick flotante; mantén pulsados FUEGO, TURBO y FRENO a la derecha (frena para girar cerrado alrededor de rocas cercanas); toca los botones de misil, escudo y agujero negro una vez impresos, y toca el escáner para abrir el mapa estelar. El botón de pantalla completa te da toda la pantalla.
Batallas contra Jefes de Arena
Cada quinto sector, un guardián Void-Raider aparece con un salto warp en el instante en que tomas el último núcleo y cierra de golpe un iris metálico sobre la puerta. A su alrededor se forma una zona de combate, y te perseguirá si intentas salir de ella. El primer guardián te dice dónde está su punto débil; los demás lo dejan en tus manos. Cada ataque se anuncia antes con luz y sonido, y cada ataque deja un hueco. Cuando el guardián muere, el iris se abre en espiral y la puerta vuelve a cobrar vida.
- Hivebarge (sectores 5 y 20): un portaaviones del tamaño de una manzana de edificios, con el casco iluminado por cientos de ventanas. Su blindaje apenas nota tus cañones; fíjate en lo que ocurre cuando se abren los hangares de sus flancos.
- Lanceform (sector 10): un interceptor negro que da vueltas a tu alrededor y te ametralla. Cuando se detiene y su lanza empieza a parpadear, un abanico magenta translúcido muestra por dónde barrerá su rayo.
- Aegis Monolith (sector 15): una fortaleza de obsidiana tras un escudo deflector hexagonal, vigilada por cuatro torretas con seguimiento. El escudo no se mantiene en pie para siempre.
Consejos de Estrategia
- Caza de cerca. Las vetas violetas no se ven desde lejos; empiezan a notarse a unos 190 m y se ven claras a menos de unos 120 m. Las rocas medianas y grandes son las que más a menudo guardan uno. Barre despacio un cúmulo y mete unos cuantos disparos en las rocas de las que dudes: una roca con núcleo suelta chispas violetas.
- Imprime primero los Postquemadores. Con 20 de Materia Vibe son la mejora más barata, y la velocidad es lo que te saca de un ataque de jefe y te lleva a casa antes de que los Raiders te alcancen.
- La Fijación de Objetivo hace fáciles a los Raiders. Mantén la fijación dentro del cono de 30°: el rastro de recuadros verdes se curva hacia el objetivo y te indica hacia dónde girar.
- Guarda un Agujero Negro para los gigantes. Un gigante guarda un núcleo la mitad de las veces. Suelta la bomba y acelera para alejarte: el pozo también te arrastra a ti. También atrae las rocas normales que tenga a unos 175 m (algo más lejos con gráficos más bajos, donde el cinturón es menos denso), las más cercanas más rápido, y suelta su materia al colapsar, así que un gigante en medio de un cúmulo denso es el mejor botín. Echa un vistazo con la vista trasera para ver cómo colapsa.
- Atento a los arcos rojos. Un arco rojo en el borde de la pantalla significa que viene fuego desde ese lado, incluso desde detrás de ti.
Qué Hace Diferente a Space Destroyers 3D
La mayoría de los shooters espaciales de navegador son planos: una nave en la parte inferior de la pantalla y oleadas que bajan. Este conserva las reglas, la puntuación y los jefes del original y reconstruye todo lo demás en 3D en tiempo real con materiales de base física: cascos de cerámica y titanio con paneles, planetas con océanos que reflejan el sol y luces de ciudad en su cara nocturna, un horizonte de sucesos que ondula como un líquido y un agujero negro que curva la luz a su alrededor. Tus mejoras se imprimen en la nave delante de ti, y los tres jefes se combaten en el espacio abierto, donde un rayo se puede esquivar saliendo de su plano.
Preguntas Frecuentes
¿Cómo encuentro los Vibe-Cores en Space Destroyers 3D?
Mira con atención. Solo unos pocos asteroides de cada sector guardan un núcleo, casi todos rocas medianas y grandes que tus láseres pueden romper, y una roca con núcleo muestra tenues vetas violetas que empiezan a notarse a unos 190 m y se ven claras a menos de unos 120 m, pero no se distinguen desde lejos. A menos de unos 140 m, un marcador violeta la señala. Disparar a una roca es otra prueba: una roca con núcleo suelta chispas violetas. La mejora Matriz de Radar detecta núcleos hasta 350 m en el escáner. Rompe la roca y atraviesa el núcleo para recogerlo.
¿Por qué no puedo destruir los asteroides gigantes?
Los asteroides gigantes son inmunes a los láseres y a los misiles, igual que en el Space Destroyers original. Solo un Agujero Negro puede aplastar uno. Imprime Agujeros Negros en el inventario, suelta uno cerca de un gigante con Q o con el botón de agujero negro, y aléjate mientras tira de él. El pozo también arrastra las rocas normales que tenga a unos 175 m. Cuando colapsa, libera lo que guardaba el gigante, un Vibe-Core si brillaba con un tenue color violeta o de tres a siete piezas de materia si brillaba en dorado, más la materia de cada roca que se tragó. Los gigantes son un extra: cada sector tiene núcleos de sobra en rocas normales para terminarlo solo con láseres.
¿Cómo funciona la Impresora de IA?
La Refinería convierte la materia en Materia Vibe: 1 por cada plata, 5 por cada oro y 10 por cada diamante. La Impresora gasta Materia Vibe en mejoras que se imprimen en tu nave en tiempo real mientras sigues volando, a cargo de un pequeño dron impresor que construye cada pieza a partir de un plano luminoso: Cañón Triple 50, Fijación de Objetivo 60, Postquemadores 20, Generador de Escudo 100, Placa de Reparación 50 (una placa de casco nueva cuando has perdido una), Blindaje 120 (una cuarta placa de casco y una reparación completa al instalarlo), Misiles 25 (después 10 por cada diez más), Agujeros Negros 50 por tres, Imán de Tesoros 80, Matriz de Radar 75 y Dron Escolta 90. Las mejoras duran toda la partida.
¿Qué hacen la Fijación de Objetivo y el Dron Escolta?
La Fijación de Objetivo se fija en el mejor Raider o en el punto débil expuesto de un jefe que esté a menos de 30 grados de tu proa, dibuja un recuadro de fijación verde con un rastro de retículas que te indica hacia dónde girar, y apunta tus cañones hacia él. El Dron Escolta se acopla al dorso de tu nave y se lanza automáticamente cuando hay Raiders a unos 400 m. Vuela junto a tu ala y dispara al Raider más cercano durante hasta 45 segundos o hasta que recibe un solo impacto; después, la impresora lo reconstruye en su base durante 40 segundos sin coste alguno.
¿Cómo funcionan las batallas contra jefes?
Los sectores 5, 10, 15 y 20 terminan cada uno con un guardián que aparece con un salto warp cuando recoges el último núcleo y cierra un iris sobre la puerta de la colonia hasta que muere. El primer guardián, la Hivebarge, te revela su punto débil; la Lanceform y el Aegis Monolith te dejan descubrir el suyo por cómo se mueven y qué iluminan. Cada jefe anuncia con antelación todos sus ataques y deja una ventana en la que recibe un 50 % más de daño, y derrotar a un jefe vale 10.000 puntos multiplicados por su ciclo.
¿Qué pasa si vuelo hacia un planeta?
No chocarás contra una pared. Al alcance de un planeta, su gravedad te arrastra hacia abajo y el HUD avisa con POZO DE GRAVEDAD; dentro de la atmósfera indica ASCIENDE, el casco brilla con el plasma de reentrada y se calienta, más rápido si te lanzas en picada. Con el calor al máximo, una placa del casco se desintegra. En el aire más denso, el ordenador de vuelo levanta la proa por ti, así que sal ascendiendo y el casco se enfriará.
¿En qué se diferencia del Space Destroyers original?
Las reglas, la puntuación, la economía y los jefes son los mismos, pero ahora se vuela con una cámara de persecución en un cinturón de asteroides en 3D real, en lugar de con una vista cenital. Como ahora el fuego puede venir desde fuera de tu campo de visión, el Vibe 1 tiene tres placas de casco (cuatro con Blindaje) en lugar de morir de un solo disparo, y hay una vista trasera. Los asteroides gigantes y los agujeros negros siguen siendo letales al instante, y sigue siendo una nave y una vida por partida. El juego original en 2D sigue en /es/games/spacedestroyers con su propia clasificación.
¿Puedo jugar a Space Destroyers 3D en un teléfono o una tablet?
Sí. Arrastra en cualquier punto de la mitad izquierda de la pantalla para dirigir la nave con un joystick flotante y mantén pulsados los botones grandes FUEGO, TURBO y FRENO de la derecha; frenar cierra tus giros para apuntar a las rocas cercanas. Los botones de misil, escudo y agujero negro aparecen cuando los imprimes, el escáner queda donde tu pulgar derecho puede tocarlo para abrir el mapa estelar, y la ayuda de puntería es más fuerte en pantallas táctiles. El juego ajusta la calidad gráfica al dispositivo. Se necesita un navegador con WebGL.