PV
ACE
0oro
GOLPE
DASH

¿Empezar de nuevo?

Una partida nueva reemplaza tu progreso guardado: el oro, las mejoras y los niveles superados.

Nivel superado

La luz se apaga

En pausa

Cómo jugar

La linterna es el reloj. Su aceite se gasta cada segundo y su luz se encoge con él. El oro, los frascos de aceite, los cofres, las salas despejadas y los pozos oscuros destruidos lo rellenan. Cuando se vacía, vacila: pierdes salud poco a poco y la oscuridad se vuelve más audaz.

La salud nunca vuelve sola. Cada enemigo que derrotas libera una mota de la luz que robó: atraviésala para curarte antes de que se apague. La primera llama de un brasero frío también te reconforta, y algunas urnas guardan un ungüento.

El Gloam solo puede verse y recibir daño dentro de una luz: tu linterna, un brasero, una antorcha. La sombra de un pilar es oscuridad.

¿Perdido? Tras un minuto sin avanzar, la siguiente llave, puerta o la escalera brilla. Tras dos minutos, una flecha en el borde de la pantalla la señala. Pulsa G (X del mando, el botón LUZ en un teléfono, o toca la flecha) para que una luz guía flote hasta ella por 5 de aceite.

Teclado (pensado para un portátil): Flechas para moverte · Z ataca (mantén para un golpe fuerte) · X especial · C esquiva · A / S reliquias · D interactuar. O WASD con J · K · L, U / I para las reliquias y F para interactuar. Espacio también esquiva. Sin ratón, tus ataques se orientan hacia el enemigo más cercano que tengas delante. Las teclas de reliquia (A / S, o Q / E) no hacen nada hasta que encuentras una reliquia en un cofre o de un jefe y la equipas en el Wickhold. G llama a la luz guía, Esc o P pausa, H abre esta página, M silencia.

Ratón: sigue funcionando si lo prefieres: apunta para dirigir, haz clic (mantén) para atacar, clic derecho para la habilidad especial (Custodio: toca para golpear, mantén para alzar el escudo).

Mando: el stick izquierdo mueve, el derecho apunta (empújalo más allá del 60 % para atacar), RT ataca, RB especial, A / Cruz dash, LB / LT reliquia 1 / 2, Y / Triángulo interactuar, X / Cuadrado luz guía, Start / Options pausa.

Táctil: arrastra por la mitad izquierda para moverte; empuja el stick derecho (abajo a la derecha) para apuntar y atacar. DASH, la habilidad especial y dos botones RELIQ. están junto a tu pulgar derecho, y el Custodio tiene además ESCUDO debajo de la especial: mantenlo para alzar el escudo contra los golpes de frente mientras sigues andando (con teclado, mando o ratón, mantén la especial); LUZ, junto a la pausa, llama a la luz guía. Toca el aviso que aparece para abrir un cofre o bajar la escalera.

Encendiendo la linterna

Clasificaciones de Lanternfall

Tres tablas, una para cada forma de jugar. La tabla de la Campaña clasifica el total de tus puntuaciones de primera superación de cada nivel y se ofrece la primera vez que cae el guardián de un reino. La tabla de las Profundidades clasifica el piso más profundo que alcanzaste, y los puntos solo desempatan; se ofrece cuando termina una incursión en las Profundidades. La tabla Semanal clasifica las incursiones del Descenso Semanal de la misma manera y se ofrece cuando termina una de ellas. Esta lista solo muestra las tablas; el cuadro para tu nombre aparece en el juego, después de salir de la tarjeta de resultados.

Cargando la clasificación

Acerca de Lanternfall

Lanternfall es un dungeon crawler 3D de acción gratuito, visto desde una cámara cenital en tres cuartos. Tres reinos han sido devorados por el Gloam, una oscuridad viva que no soporta la luz. Interpretas a un custodio de la Orden de la Última Mecha, que porta una linterna encendida con la Llama Madre. Avanzas sala a sala, destruyes los pozos oscuros que vomitan monstruos al suelo, encuentras llaves para las puertas de hierro, reúnes tesoros y buscas la escalera hacia abajo.

La idea es simple: tu linterna es el reloj. Su aceite se gasta cada segundo y el círculo de luz a tu alrededor se encoge con él. El tesoro lo rellena, así que la oscuridad solo se cierra sobre ti si te demoras. Y las criaturas del Gloam solo toman forma dentro de una luz, de modo que la linterna es también lo que te permite combatirlas.

Cómo Jugar a Lanternfall

Entre niveles vuelves al Wickhold, la fortaleza de la Orden. Elige un héroe, un arma y hasta dos reliquias, escoge un nivel en el mapa de reinos y gasta oro en mejoras. En un nivel, despeja cada sala derrotando a sus monstruos y destruyendo todos los pozos oscuros, y luego encuentra la escalera marcada por una lámpara blanquiazul.

Controles

Tres Héroes

El oro es una única bolsa compartida, pero cada héroe conserva sus propias mejoras y armas.

Armas, Reliquias y el Wickhold

Cada héroe puede poseer tres armas, cada una con su propio efecto: retroceso, quemadura, congelación, perforación, veneno o rayo en cadena. Un enemigo en llamas lleva su propia lucecita, así que una criatura del Gloam ardiendo sigue siendo visible. En el Wickhold, la Forja vende seis líneas de mejora por héroe, incluida una que ensancha tu linterna. La Armería vende armas y el Santuario de Reliquias guarda tu equipo. Reliquias como Torbellino, Nova de Escarcha y el Lampwight invocado se encuentran, nunca se compran, en cofres raros y como recompensa de jefes, y cualquier héroe puede llevar dos de ellas.

Tres Reinos y sus Guardianes

El Osario Silente es una cripta fría custodiada por el Knellwarden, de cuerpo de campana. La Forja de Cinderdeep es basalto caliente y escoria, gobernada por el Tirano del Crisol. El Rimehall es cristal helado bajo la luz de una aurora, donde aguarda la Soberana de la Escarcha. Cada reino trae monstruos nuevos, desde caballeros con escudo hasta Apagadores que roban luz y Acechadores que se teletransportan. Cada jefe pelea en tres fases, anuncia cada ataque con un resplandor y un sonido, y queda expuesto a un breve contraataque después.

Las Profundidades y el Descenso Semanal

Una vez que cae el primer guardián, la Escalera Profunda se abre a las Profundidades, una incursión sin fin de pisos generados que se vuelven más difíciles sin límite. En cada escalera desciendes o aseguras el botín y conservas lo que llevabas. El Descenso Semanal es la misma incursión con una semilla compartida por todos, bajo un presagio semanal que cambia las reglas, hasta que la semana se reinicia el lunes.

Consejos y Estrategia

Preguntas Frecuentes

¿Qué pasa cuando a mi linterna se le acaba el aceite?
No se apaga. Se reduce al resplandor de la mecha, un pequeño círculo alrededor de tus pies. Pasados unos segundos pierdes salud poco a poco y las criaturas de la oscuridad se mueven más rápido. Cualquier gota de aceite la reaviva al instante.
¿Cómo recupero salud durante un nivel?
Peleando. Cada enemigo que derrotas libera una mota de la luz que robó; atraviésala para curarte, poco las criaturas pequeñas y más los caballeros y otros enemigos de élite. Las motas se apagan al cabo de unos catorce segundos y esperan mientras tienes la salud completa, así que recógelas durante la pelea. Un pozo oscuro roto libera un estallido de ellas, y también un jefe cuando cambia de fase. Los dos primeros braseros fríos que enciendes en un nivel te devuelven una cuarta parte de tu salud cada uno (los siguientes, un poco), y algunas urnas y cajas guardan un ungüento curativo. La salud nunca vuelve sola.
¿Por qué no puedo golpear a algunos enemigos?
Las criaturas del Gloam, como los Gloamlings, negros como la tinta, solo toman forma dentro de una luz. Fuera de toda luz, tu golpe las atraviesa con un sonido hueco. Mantenlas dentro del círculo de tu linterna o cerca de un brasero encendido; la sombra de un pilar cuenta como oscuridad.
¿Cómo funcionan los pozos oscuros?
Un pozo oscuro es una pila de piedra agrietada que sigue vomitando monstruos en su sala hasta que lo destruyes. También bebe tu luz: a pocos metros tu aceite se gasta más rápido y tu llama se inclina hacia él. Al romperse estalla en una luz cálida que rellena tu linterna y revela a todas las criaturas ocultas de la sala.
¿Para qué sirven las llaves y las puertas?
Las puertas de hierro llevan un emblema de Sol, Luna o Estrella. Cualquier llave de ese tipo abre cualquier puerta con el mismo emblema, y la llave se consume. Siempre puedes alcanzar las llaves antes que su puerta, y no pasan al siguiente nivel.
¿Cómo funcionan las mejoras, las armas y las reliquias?
El oro compra niveles de mejora permanentes y armas en el Wickhold, guardados por separado para cada héroe, mientras que la bolsa de oro y las reliquias encontradas se comparten. Antes de un nivel eliges un héroe, un arma y hasta dos reliquias. No hay inventario que gestionar.
¿Qué pasa si mi héroe cae?
En la campaña la luz se apaga y vuelves al Wickhold con la mitad del oro de ese intento. Las mejoras, las armas y las reliquias nunca se pierden. En las Profundidades, una caída termina la incursión y conservas una cuarta parte de su oro, mientras que asegurar el botín conserva todo.
¿Qué son las Profundidades y cómo funciona asegurar el botín?
Las Profundidades son un modo infinito que se abre cuando cae el guardián del primer reino. Los pisos nunca dejan de ser más difíciles. En cada escalera puedes descender a cambio de un poco de aceite fresco y de salud, o asegurar el botín para terminar la incursión a salvo, conservar todo tu oro y registrar hasta dónde llegaste.
¿Qué es el Descenso Semanal?
Es una incursión en las Profundidades con una semilla compartida por todos durante toda la semana, de modo que los pisos son idénticos hasta el reinicio del lunes a medianoche UTC. Cada semana añade un presagio que cambia las reglas, como una linterna más hambrienta, y alcanzar ciertos pisos esa semana otorga un diezmo de oro. Sus incursiones se clasifican en su propia tabla Semanal, separada de la de las Profundidades.
¿Cómo se cuenta la puntuación de la campaña y por qué las repeticiones no la aumentan?
La puntuación de un nivel se fija la primera vez que lo superas, a partir de los enemigos derrotados, el tesoro, los pozos destruidos, una bonificación de velocidad y bonificaciones por las salas despejadas sin recibir daño. Nunca se sobrescribe. Las repeticiones dan oro pero no puntuación, así que no se puede inflar la clasificación repitiendo un nivel fácil.
¿Cómo clasifican a los jugadores las tres tablas de clasificación?
La tabla de las Profundidades clasifica el piso más profundo alcanzado, y los puntos solo desempatan; se ofrece cuando tu héroe cae o asegura el botín en una incursión en las Profundidades. La tabla Semanal clasifica las incursiones del Descenso Semanal de la misma manera, así que nunca se mezclan con las de las Profundidades. La tabla de la Campaña clasifica el total de tus puntuaciones de primera superación de cada nivel y se ofrece la primera vez que cae el guardián de un reino.
¿Lanternfall guarda mi progreso?
Sí. Guarda cuando entras en una sala o la despejas, terminas un nivel, compras algo y siempre que cierras u ocultas la página. Continuar te devuelve al inicio de la sala en la que estabas, con la salud, el aceite, las llaves y el oro con los que entraste.
¿Puedo jugar en un teléfono o con un mando?
Sí. En un teléfono, arrastra con el pulgar izquierdo para moverte y empuja el stick derecho para apuntar y atacar, con botones grandes para el dash, tu habilidad especial y las dos reliquias. Un mando estándar funciona con dos sticks y gatillos. La calidad gráfica se adapta a tu dispositivo.