Guía avanzada de Balloon Hangman
Balloon Hangman es el clásico juego del ahorcado, pensado para niños. Una fila de espacios en blanco muestra cuántas letras tiene la palabra oculta, y una pista te dice de qué trata. Toca una letra en el teclado de la pantalla o escríbela en tu teclado. Si la letra está en la palabra, aparece en todos los espacios donde corresponde. Si no está, uno de los globos de Kit el zorro revienta y la cesta baja un poco más hacia el mar. No hay horca ni nada que dé miedo: si revienta el último globo, Kit cae al agua sin peligro con su flotador y se te muestra la palabra.
Cada partida es un viaje de ocho islas. Resuelve una palabra y Kit flota hasta la siguiente isla; si fallas, Kit cae al agua y el viaje sigue con la palabra siguiente. Tras la octava palabra ves tus estrellas, tus puntos y las ocho palabras con sus significados.
Cuatro Listas de Palabras, de Preescolar a 8.º Grado
Elige el grupo que mejor le vaya al jugador. Cualquier jugador puede probar cualquier grupo.
- Pequeños Aprendices (grados K a 1, unos 5 a 7 años): palabras cortas de 3 a 5 letras, como cat, frog y apple, cada una con una pista en imagen además de la escrita, y 8 globos.
- Exploradores (grados 2 a 3, unos 7 a 9 años): palabras de 4 a 6 letras, como rocket, island y turtle, con 7 globos.
- Aventureros (grados 4 a 5, unos 9 a 11 años): palabras de 6 a 9 letras de ciencias, geografía, matemáticas e historia, como volcano, compass y fraction, con 6 globos.
- Magos de las Palabras (grados 6 a 8, unos 11 a 14 años): vocabulario escolar de 8 a 13 letras, como ecosystem, hypothesis y peninsula, con 6 globos.
Dos Paquetes de Palabras: Temas Escolares y Palabras de Ortografía
Cada grupo tiene dos paquetes, y los botones de la parte superior del menú alternan entre ellos. Temas escolares es la lista principal: palabras de animales, espacio, ciencias, mapas, matemáticas e historia, cada una con una pista que la describe. Palabras de ortografía añade 30 palabras comunes de exámenes de ortografía a cada grupo, de las que salen en las listas semanales: said, they y where para Pequeños Aprendices, friend, laugh y people para Exploradores, believe, through y February para Aventureros, y necessary, conscience y rhythmic para Magos de las Palabras. Una pista de ortografía es una frase con la palabra omitida, como “We ___ to the zoo on Saturday”, así que tienes que saber qué palabra encaja y luego deletrearla.
Vientos de Cola y la Tienda de Globos de Kit
Resuelve una palabra sin reventar ni un solo globo y atraparás un Viento de Cola: la palabra siguiente empieza con un globo dorado de bonificación sobre el racimo habitual. Es el último globo en reventar, así que puede salvar una palabra, y si sigue volando cuando resuelves la palabra, vale 25 puntos como cualquier otro globo. Encadena palabras perfectas y cada isla tendrá su globo dorado.
Cada palabra que resuelves te da además una concha, dos si no reventaste ningún globo, y un viaje con estrellas suma una bonificación. Gasta las conchas en la Tienda de Globos de Kit, en el menú. Hay 13 looks para comprar, además de los 3 con los que Kit empieza: juegos de globos desde los azules del océano hasta las rayas de circo y la noche estrellada, una cesta de picnic, un barquito o una cesta dorada, y sombreros desde una gorra de marinero hasta una corona real. Toca cualquier look para probártelo antes. Lo que lleve puesto Kit vuela contigo en todos los viajes.
Aprende una Palabra Cada Vez
Cuando una palabra se resuelve o se falla, una tarjeta la muestra con un significado breve y fácil de entender para niños, así que cada ronda enseña un poco de vocabulario. Las palabras que resuelves van a Mi Libro de Palabras, que guarda la palabra y su significado y cuenta cuántas palabras has aprendido en cada grupo. Las palabras que fallas pasan a una lista de práctica, y hasta dos de ellas vuelven en tu próximo viaje en ese grupo, como las islas 2 y 5. Resuelve una palabra de práctica y sale de la lista.
¿Atascado? El botón Mostrar una letra rellena una letra oculta, pero cuesta un globo, y solo funciona mientras te quedan al menos dos globos.
Puntos, Estrellas y Clasificaciones
Una palabra resuelta vale 50 puntos, más 10 puntos por cada letra de la palabra, más 25 puntos por cada globo que sigue volando, incluido el globo dorado del Viento de Cola. Una palabra fallada no vale nada, así que una palabra larga resuelta sin un solo globo reventado es la que más puntúa. Un viaje gana tres estrellas cuando se resuelven las ocho palabras, dos estrellas con seis o siete, y una estrella por terminarlo. Cada uno de los cuatro grupos tiene su propia clasificación: pulsa el botón Clasificación de la tarjeta de resultados para verla y añadir tu nombre si tu puntuación entra en la tabla.
Consejos para Ganar al Ahorcado
- Empieza por las vocales. Casi todas las palabras en inglés tienen una A, E, I, O o U. La E es la letra más común del inglés, así que es una buena primera apuesta.
- Luego prueba las consonantes comunes. T, N, S, R y L aparecen en muchísimas palabras. Letras como Q, X, Z y J son raras, así que déjalas para cuando la palabra te dé una razón.
- Lee la pista y cuenta los espacios. Una pista de ciencias y nueve espacios reducen mucho las opciones antes de adivinar una sola letra.
- Busca patrones de palabras. Terminaciones como -ING, -TION y -ER, y pares como TH, SH y CH, pueden rellenar varios espacios a la vez.
- Guarda tus pistas. Una pista cuesta un globo y cada globo que queda vale 25 puntos, así que úsala solo cuando de verdad estés atascado.
Un Juego de Palabras Muy Antiguo
El ahorcado se juega con papel y lápiz desde hace mucho más de cien años y sigue siendo un favorito en las aulas porque practica la ortografía y los patrones de letras mientras se siente como un juego. Muchos maestros cambian la horca por un muñeco de nieve, una flor o un cohete, y esa es también la idea aquí: los globos de Kit llevan la cuenta. Hoy está presente en incontables aplicaciones de juegos de palabras y sitios web para el aula, y la misma idea de adivinar letras está en el corazón del programa de televisión La Rueda de la Fortuna. Balloon Hangman mantiene las reglas clásicas, añade listas de palabras por grado y un significado para cada palabra, y funciona en el navegador sin registrarse y sin descargar nada.
Preguntas Frecuentes
¿Es Balloon Hangman apto para niños pequeños?
Sí. Es el ahorcado de toda la vida, pero sin horca. Cada letra equivocada revienta uno de los globos de Kit el zorro y, si revienta el último, Kit cae al agua sin peligro con su flotador y se muestra la palabra. Pequeños Aprendices, para los grados K a 1, usa palabras cortas de 3 a 5 letras con una pista en imagen y 8 globos, y Lectura en voz alta dice la pista en voz alta.
¿Cuáles son las cuatro listas de palabras?
Pequeños Aprendices (grados K a 1) tiene 45 palabras de 3 a 5 letras con pistas en imagen y 8 globos. Exploradores (grados 2 a 3) tiene 45 palabras de 4 a 6 letras y 7 globos. Aventureros (grados 4 a 5) tiene 45 palabras de 6 a 9 letras de ciencias, geografía, matemáticas e historia, con 6 globos. Magos de las Palabras (grados 6 a 8) tiene 50 palabras de vocabulario escolar de 8 a 13 letras, con 6 globos. Cualquier jugador puede elegir cualquier lista.
¿Cómo funciona un viaje?
Un viaje son ocho palabras, una por cada isla. Resuelve una palabra y Kit flota hasta la siguiente isla. Si fallas, Kit cae al agua, se muestran la palabra y su significado, y el viaje sigue con la palabra siguiente. Tras la octava palabra, la tarjeta de resultados muestra tus estrellas, tus puntos y las ocho palabras con sus significados.
¿Qué pasa con las palabras que fallo?
Una palabra fallada pasa a la lista de práctica de ese grupo, y hasta dos palabras de práctica vuelven en tu próximo viaje en ese grupo, como las islas 2 y 5. Cuando resuelves una palabra de práctica, sale de la lista. Mi Libro de Palabras muestra la lista de práctica bajo cada grupo.
¿Qué es el paquete de Palabras de ortografía?
Es un segundo conjunto de palabras para cada grupo: 30 palabras comunes de exámenes de ortografía en cada uno, como said y friend para los más pequeños y necessary y rhythmic para Magos de las Palabras. Cambia entre Temas escolares y Palabras de ortografía con los dos botones de la parte superior del menú. Una pista de ortografía es una frase con la palabra omitida, como She ___ hello to me, y el significado se muestra cuando termina la palabra. Los puntos, la lista de práctica y Mi Libro de Palabras funcionan igual, y ambos paquetes comparten la clasificación de cada grupo.
¿Qué es un Viento de Cola?
Cuando resuelves una palabra sin reventar ningún globo, la palabra siguiente empieza con un globo dorado de bonificación sobre el racimo habitual. El globo dorado es el último en reventar, así que puede salvar una palabra, y si sigue volando cuando resuelves la palabra, suma 25 puntos como los demás.
¿Qué puedo comprar en la Tienda de Globos de Kit?
Las conchas ganadas en los viajes compran looks para Kit: 1 concha por cada palabra resuelta, 2 por una palabra sin globos reventados, más 1 por un viaje de dos estrellas y 3 por un viaje de tres estrellas. La tienda tiene 13 looks para comprar, además de los 3 con los que Kit empieza: seis juegos de globos, cuatro cestas y seis sombreros, con precios de 6 a 40 conchas. Toca un look para probártelo antes de comprarlo y cambia entre los looks que tienes cuando quieras. Las conchas y los looks se guardan en tu navegador.
¿Qué hace el botón Mostrar una letra?
Rellena una letra oculta, en todos los sitios donde aparece en la palabra, pero revienta un globo para pagarla. Solo funciona mientras te quedan al menos dos globos, así que una pista nunca puede ser lo que te haga perder la palabra.
¿Cómo se calculan los puntos y las estrellas?
Una palabra resuelta suma 50 puntos, más 10 por cada letra de la palabra, más 25 por cada globo que sigue volando. Una palabra fallada no suma nada. Un viaje gana tres estrellas cuando se resuelven las ocho palabras, dos estrellas con seis o siete, y una estrella por terminarlo. Se guardan tus mejores puntos y estrellas de cada grupo.
¿Hay clasificación?
Sí. Cada uno de los cuatro grupos tiene su propia clasificación, así que los más pequeños no compiten contra los Magos de las Palabras. Al final de un viaje, pulsa el botón Clasificación de la tarjeta de resultados para ver la tabla de ese grupo y añadir tu nombre si tu puntuación entra.
¿Qué es Mi Libro de Palabras?
Mi Libro de Palabras, en el menú, guarda todas las palabras que has resuelto con su significado, ordenadas por grupo, y cuenta cuántas palabras de cada grupo has aprendido. Los viajes nuevos eligen primero palabras que aún no has resuelto, así que sigues conociendo palabras nuevas hasta aprender toda la lista.
¿Puedo usar el teclado y funciona en tabletas y Chromebooks?
Sí. Escribe cualquier letra en un teclado o toca los botones grandes de la A a la Z en pantalla. El juego se dibuja en 2D con formas sencillas, así que funciona bien en Chromebooks escolares y en tabletas como la Kindle Fire. Tu Libro de Palabras, la lista de práctica, las mejores puntuaciones y un viaje en curso se guardan en el navegador de ese dispositivo, y un botón Continuar viaje en el menú retoma el juego donde lo dejaste.
¿Puede leer las pistas en voz alta?
Sí, si tu navegador tiene una voz integrada. Lectura en voz alta dice cada pista y, cuando termina una palabra, la palabra y su significado. Está activada para Pequeños Aprendices desde el principio, y el botón Lectura en voz alta alterna entre solo K-1, todos los grupos y desactivada. El botón del altavoz junto a una pista la repite.