Pip and the Lost Letters

Aprende a escribir con Pip el erizo

Flow×1
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Una aventura de mecanografía

Aprende a escribir con Pip el erizo

Pulsa Enter para jugar. Pon los dedos en la fila base: A S D F y J K L ;

Cómo jugar a Pip and the Lost Letters

Pip and the Lost Letters es un juego de mecanografía para niños. Pip el erizo está al principio de un camino de piedras y cada piedra lleva una letra. Pulsa la tecla correcta y Pip salta a la siguiente piedra. Las letras que forman una palabra están vigiladas por un bichito gruñón al final de la palabra, y cuando escribes la última letra Pip lo manda volando fuera del camino. Escribe todo el camino y Pip llegará a la bandera. El juego se inspiró en clásicos de la mecanografía como Mario Teaches Typing, donde tu personaje solo avanza cuando escribes, y está pensado para el teclado de un ordenador de verdad.

Antes de cada nivel, una tarjeta de misión te cuenta qué vas a practicar y por qué. Muestra las teclas nuevas, qué dedo pulsa cada una y el objetivo de cada estrella. Los niveles con teclas nuevas empiezan con un calentamiento breve: escribe cada tecla nueva unas cuantas veces mientras el diagrama de manos te muestra el dedo correcto. El calentamiento no tiene reloj ni puntos. Después empieza la carrera de verdad y su reloj arranca con tu primera tecla, así que puedes colocar los dedos con calma.

Cinco mundos, treinta niveles

La aventura empieza desde cero. En el Prado de la Fila Base aprendes la F y la J, luego la D y la K, la S y la L, la A y el punto y coma, y después estiras los índices hasta la G y la H para escribir tus primeras palabras de verdad. El Sendero de las Copas añade la fila de arriba, un par de teclas cada vez. Las Cuevas de Cristal añaden la fila de abajo, la coma, el punto y la barra, así que ya puedes escribir todas las letras. El Castillo de las Nubes enseña las mayúsculas con la tecla Shift correcta y después frases, preguntas, apóstrofos y signos de exclamación. La Cumbre Estelar añade la fila de números y termina con niveles de velocidad. Cada nivel mezcla las teclas nuevas con las que ya conoces, así que las lecciones anteriores siguen practicándose.

El último nivel de cada mundo es un jefe: Grumble el Topo, Bramble el Cuervo, Rumble el Trol de Piedra, la Duquesa Drizzle y, por fin, El Scrambler. Cada palabra que terminas lanza una bellota brillante. Cada jefe carga un pisotón entre palabra y palabra. Termina una palabra sin errores antes de que el pisotón caiga y el golpe será Perfecto, con puntos extra. Un pisotón nunca hace daño a Pip, así que cualquiera puede vencer a todos los jefes.

Flow, estrellas y puntuaciones

El medidor de Flow de la barra superior es el corazón del juego. Se llena cuando escribes con un ritmo constante, sin detenerte a buscar teclas, y eso es justo lo que te da la mecanografía al tacto. Un medidor de Flow lleno multiplica cada tecla y cada bichito por uno y medio, por dos y luego por tres, y Pip empieza a brillar y a correr. Una búsqueda larga de una tecla o un error lo vacían. Escribir con dos dedos buscando cada tecla también permite terminar un nivel, pero los dedos firmes sobre la fila base puntúan mucho más.

Los errores son amables. Una tecla equivocada nunca termina la carrera: Pip se tambalea, la tecla parpadea y el juego espera a la correcta. Cada letra solo cuenta como un error, sin importar cuántas teclas se pulsen. Después de tres fallos en la misma letra, el diagrama de manos te muestra qué dedo usar. Las estrellas te mantienen honesto: una estrella por terminar, dos por un 90 % de precisión y tres por un 90 % de precisión dentro del tiempo objetivo que aparece en la tarjeta de misión.

Tu puntuación suma los puntos de Flow a un bonus de velocidad, un bonus de precisión y los golpes Perfectos a los jefes. Después del mundo 1 puedes activar el modo ninja, que oculta la guía del teclado a cambio de un diez por ciento extra. Cada nivel tiene su propio récord personal y su propia clasificación global, así que competir contra tu mejor tiempo en un nivel favorito es la manera de subir.

Sombreros, medallas y el mapa del teclado

Tu progreso se ve en el propio teclado. Cada tecla que aprendes se ilumina con el color de su dedo, y una tecla recibe un borde dorado cuando consigues tres estrellas en el nivel que la enseñó. Las estrellas también desbloquean sombreros para Pip: un gorro de hoja, un casco de bellota, un sombrero de mago, un sombrero de explorador y una corona. Cada jefe que vences te da una medalla de mundo en el mapa. El progreso se guarda automáticamente en tu navegador y Continuar, en la pantalla de título, te lleva directo al siguiente nivel.

Preguntas frecuentes

¿Para qué edad es Pip and the Lost Letters?
Está pensado para niños de unos 6 a 12 años y empieza desde cero. El primer nivel enseña solo la F y la J y dónde descansan los demás dedos. Los principiantes mayores y los adultos que nunca aprendieron a escribir al tacto también pueden usarlo.
¿Por qué Pip and the Lost Letters empieza con la F y la J?
La F y la J tienen pequeños bultos que se notan sin mirar. Quien escribe al tacto apoya ahí los dedos índice, y todas las demás teclas se alcanzan desde esa posición base. Empezar por ellas crea el hábito de volver a la fila base antes de añadir nada más.
¿Cómo premia el medidor de Flow la mecanografía al tacto?
El Flow se llena cuando tus teclas llegan a un ritmo constante, cercano al tuyo propio, y se vacía cuando te detienes a buscar una tecla o cometes un error. Quien escribe al tacto mantiene un ritmo parejo, así que llega a los multiplicadores por dos y por tres. Buscar las teclas significa pausas largas entre ráfagas, y cada pausa larga vacía el Flow, así que cuanto más constante escribas, más puntos ganas.
¿Qué pasa cuando pulsas la tecla equivocada?
Pip se tambalea, la tecla que pulsaste parpadea y el juego espera a la tecla correcta. No se pierde nada y la carrera nunca termina antes de tiempo. Cada letra cuenta como máximo como un error para la precisión, y después de tres fallos en la misma letra el diagrama de manos muestra el dedo que debes usar.
¿Cómo consigo tres estrellas en un nivel?
Una estrella por terminar, dos estrellas con un 90 % de precisión o más, y tres estrellas con un 90 % de precisión dentro del tiempo objetivo. El tiempo objetivo aparece en la tarjeta de misión antes de empezar y sube poco a poco de un mundo a otro.
¿Qué es el modo ninja?
El modo ninja se desbloquea después de vencer a Grumble el Topo al final del mundo 1. Oculta el teclado en pantalla para que mantengas los ojos en el camino y suma un diez por ciento a tu puntuación. Si pulsas una tecla equivocada, el diagrama de manos sigue apareciendo para mostrar el dedo correcto.
¿Qué tecla Shift debo usar para las mayúsculas?
La de la otra mano. Para una J, una K o cualquier letra que escribe tu mano derecha, mantén Shift izquierdo con el meñique izquierdo. Para una A, una S o cualquier letra de la mano izquierda, mantén Shift derecho con el meñique derecho. El Castillo de las Nubes lo enseña, y el juego te avisa si usas el Shift del mismo lado.
¿Se puede jugar a Pip and the Lost Letters en una tableta o un móvil?
Está hecho para un teclado de verdad, porque la habilidad que enseña es escribir con los dedos. Una tableta con teclado Bluetooth funciona con normalidad. Sin teclado puedes practicar con las teclas en pantalla, que sigue enseñando dónde está cada tecla, pero esas carreras de práctica no se publican en las clasificaciones globales.
¿Cómo se mantienen justas las clasificaciones?
Cada carrera genera un texto nuevo, así que una macro de teclas memorizada escribe letras equivocadas. Las teclas enviadas por un script, los tiempos inhumanamente parejos o rápidos y las ráfagas imposibles marcan una carrera como no apta para la clasificación global. Esas carreras siguen contando para las estrellas y el progreso, así que nadie pierde nada.
¿Qué distribución de teclado enseña?
La guía de dedos y la imagen del teclado usan la distribución QWERTY de EE. UU. El juego comprueba el carácter que escribes, así que otras distribuciones también funcionan, pero los colores de los dedos solo coincidirán con un teclado QWERTY.